Как сделать фон поверхности прозрачным в Pygame? - PullRequest
0 голосов
/ 11 января 2020

В пигаме я рисую фигуру на поверхности. Я хочу, чтобы сама поверхность была прозрачной, но изображение было видимым. Я пытался использовать set_alpha на поверхности, но сама фигура остается прозрачной.

    self.original_image = Surface((self.rect.w, self.rect.h))
    self.original_image.set_alpha(0)

    pg.draw.polygon(self.original_image,
                    self.color,
                    [Vector2(gui.PATCH_SIZE, gui.PATCH_SIZE),
                     Vector2(gui.HALF_PATCH_SIZE( ), 0),
                     Vector2(0, gui.PATCH_SIZE),
                     Vector2(gui.HALF_PATCH_SIZE( ), gui.PATCH_SIZE*3/4),
                     ])

    self.image = self.original_image

Когда я рисую ее, я ничего не вижу. Когда я опускаю self.original_image.set_alpha(0), я получаю нужную фигуру, но на черном фоне прямоугольника, который затемняет все, что кончено. Я получаю тот же результат, если я пытаюсь self.original_image.fill((0, 0, 0, 0)) вместо self.original_image.set_alpha(0). Мы ценим любые предложения. Спасибо.

PS Я пытаюсь др aws NetLo go стандартная "Черепаха".

1 Ответ

0 голосов
/ 11 января 2020

Пример заливки фона зеленым цветом, а затем рисование поверхности красным прямоугольником / полигоном.


Сначала используется convert_alpha(), затем заливка fill([0,0,0,0]), и вы можете рисовать.

В этой версии вы можете использовать цвета [R,G,B,Alpha], чтобы установить различную прозрачность для каждого пикселя. Но вы не можете использовать set_alpha(128) для изменения прозрачности для всех пикселей одновременно.

import pygame

# --- constants --- (UPPER_CASE_NAMES)

SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600

FPS = 25

BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED   = (255, 0, 0)

# --- main ---

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode( (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT) )

surface = pygame.surface.Surface(screen.get_size()).convert_alpha()
surface.fill([0,0,0,0])
pygame.draw.polygon(surface, RED, [(100,100), (200,200), (300,100)])

clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:

    # --- events ---
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

        elif event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                running = False

    # --- draws ---

    screen.fill(GREEN)

    screen.blit(surface, (0,0))

    pygame.display.flip()

    # --- FPS ---

    ms = clock.tick(FPS)
    #pygame.display.set_caption('{}ms'.format(ms)) # 40ms for 25FPS, 16ms for 60FPS
    fps = clock.get_fps()
    pygame.display.set_caption('FPS: {}'.format(fps))

# --- end ---

pygame.quit()

ИЛИ

Использование set_colorkey([0,0,0]) и blit() не будут копировать пиксели с color [0,0,0].

В этой версии вы можете использовать set_alpha(128), чтобы установить одинаковую прозрачность для всех пикселей, но вы не можете использовать цвета [R,G,B,Alpha], чтобы установить различную прозрачность для каждого пикселя отдельно.

import pygame

# --- constants --- (UPPER_CASE_NAMES)

SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600

FPS = 25 # for more than 220 it has no time to update screen

BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED   = (255, 0, 0)

# --- main ---

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode( (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT) )

surface = pygame.surface.Surface(screen.get_size())
surface.set_colorkey([0,0,0]) # don't copy color [0,0,0] on screen
pygame.draw.polygon(surface, RED, [(100,100), (200,200), (300,100)])

clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:

    # --- events ---
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

        elif event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                running = False

    # --- draws ---

    screen.fill(GREEN)

    #surface.set_alpha(128)
    screen.blit(surface, (0,0))

    pygame.display.flip()

    # --- FPS ---

    ms = clock.tick(FPS)
    #pygame.display.set_caption('{}ms'.format(ms)) # 40ms for 25FPS, 16ms for 60FPS
    fps = clock.get_fps()
    pygame.display.set_caption('FPS: {}'.format(fps))

# --- end ---

pygame.quit()

РЕДАКТИРОВАТЬ:

enter image description here

import pygame

# --- constants --- (UPPER_CASE_NAMES)

SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600

FPS = 25 # for more than 220 it has no time to update screen

BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED   = (255, 0, 0)
BLUE  = (0, 0, 255)
YELLOW = (255,255,0)

# --- main ---

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode( (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT) )

# ---

background = pygame.surface.Surface(screen.get_size())

color = (128,128,128)
for x in range(0, SCREEN_WIDTH, 40):
    for y in range(0, SCREEN_HEIGHT, 40):
        pygame.draw.rect(background, color, [x,y,40,40])
        if color == (128,128,128):
            color = (192,192,192)
        else:
            color = (128,128,128)

# ---

surface = pygame.surface.Surface(screen.get_size())
surface.set_colorkey([0,0,0]) # don't copy color [0,0,0] on screen
pygame.draw.polygon(surface, RED, [(100,100), (200,200), (300,100)])
pygame.draw.polygon(surface, GREEN, [(100,300), (200,200), (300,300)])
pygame.draw.polygon(surface, BLUE, [(100,100), (200,200), (100,300)])
pygame.draw.polygon(surface, YELLOW, [(300,100), (200,200), (300,300)])
surface.set_alpha(128) # semi transparent all pixels

# --- mainloop ---

clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:

    # --- events ---

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

        elif event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                running = False

    # --- draws ---

    screen.blit(background, (0,0))

    screen.blit(surface, (0,0))

    pygame.display.flip()

    # --- FPS ---

    ms = clock.tick(FPS)
    #pygame.display.set_caption('{}ms'.format(ms)) # 40ms for 25FPS, 16ms for 60FPS
    fps = clock.get_fps()
    pygame.display.set_caption('FPS: {}'.format(fps))

# --- end ---

pygame.quit()
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...