Я хочу, чтобы некоторые твердые тела могли проходить друг через друга, то есть не иметь реакции на столкновение. Хотя я все еще хочу, чтобы столкновение обнаружило и вызвало событие для collisionsActive: Events.on('collisionActive')
, чтобы я мог выполнить некоторый код, когда они сталкиваются друг с другом.
Events.on(engine, 'collisionActive', (event) => {
for (const body of event.pairs) {
if (body.a collides with body.b) doSomeStuff(body.a, body.b)
}
});
Эти твердые тела сидеть на «полах» или «платформах», поэтому они должны сталкиваться с этими стенами или полами, но проходить через другие тела. Одним из вариантов является присвоение телам category
в collisionFilter
, но, похоже, это не вызывает событие collisionActive.
Что я могу сделать здесь?