В настоящее время я пытаюсь закодировать ряд комнат, называемых здесь узлами. Вы начинаете в первой комнате / узле (node1), обращенной к северу, и отображается изображение для севера. Если вы нажимаете влево / вправо / вниз на клавишах со стрелками, то обращены к соответствующей точке на компасе, и отображается новое изображение для этого направления. Если вы нажмете клавишу со стрелкой вверх в первом узле, смотря на север, вы перейдете ко второму узлу.
Однако, когда я выполняю этот код, любое нажатие клавиши приводит к переходу ко второму узлу. Я просмотрел и чувствую, что использование операторов AND должно сделать это не проблемой, но явно я что-то упускаю в этих циклах.
Заранее благодарим за помощь ...
def node1():
node1_here = True
node1_look_north = True
node1_look_south = False
node1_look_east = False
node1_look_west = False
node1_north_image = pygame.image.load('node1north.jpg')
node1_south_image = pygame.image.load('node1south.jpg')
node1_east_image = pygame.image.load('node1east.jpg')
node1_west_image = pygame.image.load('node1west.jpg')
while node1_here:
while node1_look_north:
screen.blit(node1_north_image, (0, 0))
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN and pygame.K_UP:
node2()
elif event.type == pygame.KEYDOWN and pygame.K_DOWN:
node1_look_south = True and not node1_look_north
elif event.type == pygame.KEYDOWN and pygame.K_LEFT:
node1_look_east = True and not node1_look_north
elif event.type == pygame.KEYDOWN and pygame.K_RIGHT:
node1_look_west = True and not node1_look_north
while node1_look_south:
screen.blit(node1_south_image, (0, 0))
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN and pygame.K_DOWN:
node1_look_north = True and not node1_look_south
elif event.type == pygame.KEYDOWN and pygame.K_LEFT:
node1_look_west = True and not node1_look_south
elif event.type == pygame.KEYDOWN and pygame.K_RIGHT:
node1_look_east = True and not node1_look_south
while node1_look_east:
screen.blit(node1_east_image, (0, 0))
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN and pygame.K_DOWN:
node1_look_west = True and not node1_look_east
elif event.type == pygame.KEYDOWN and pygame.K_LEFT:
node1_look_south = True and not node1_look_east
elif event.type == pygame.KEYDOWN and pygame.K_RIGHT:
node1_look_north = True and not node1_look_east
while node1_look_west:
screen.blit(node1_west_image, (0, 0))
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN and pygame.K_DOWN:
node1_look_east = True and not node1_look_west
elif event.type == pygame.KEYDOWN and pygame.K_LEFT:
node1_look_north = True and not node1_look_west
elif event.type == pygame.KEYDOWN and pygame.K_RIGHT:
node1_look_south = True and not node1_look_west
def node2():
node2_here = True
node2_look_north = True
node2_north_image = pygame.image.load('node2north.jpg')
while node2_here:
while node2_look_north:
screen.blit(node2_north_image, (0, 0))
pygame.display.update()