В шахматной игре на основе GUI, которую я создал с помощью tkinter в Python, я использую изображения для отображения шахматной фигуры на кнопке сетки. Файлы изображений .png находятся в папке в том же каталоге, что и программа. Когда я запускаю код, изображения не отображаются на кнопке. Я нашел этот вопрос , который говорит, что мне нужно сохранить ссылку на переменную. Мой код сохраняет ссылку и, несмотря на это, изображение не отображается. (Имейте в виду, что на данный момент изображение будет отображаться только для черных пешек)
Вот код, который создает кнопку (Python 3.7):
class Space(tk.Button):
color = 0
inst_num = 0
def __init__(self, name, root, player=None):
Space.inst_num += 1
Space.color += 1
Space.color += (1 if Space.color % 9 == 0 else 0)
self.root = root
self.name = name
self.player = player
super().__init__(self.root, image=P_ABBREVIATIONS[self.name], bg=('grey' if Space.color % 2 == 0 else 'white'),
fg=('black' if player == 'B' else 'grey22'), height=80, width=80, relief='flat')
А вот код, в котором хранится объект PhotoImage:
if __name__ == '__main__':
master = tk.Tk()
P_ABBREVIATIONS = {'Pawn': tk.PhotoImage(r'icons\b_pawn.png').subsample(8, 8)} # For now only Pawn TODO: add other chess peice PhotoImage objects
if __name__ == '__main__':
Chess = ChessBoard(master)
master.mainloop()
Для всего кода go до: https://pastebin.com/JXxBsLCz