Задержка игрового сервера - PullRequest
0 голосов
/ 25 марта 2020

Я размещаю игру, закодированную в java в центрах обработки данных, расположенных во Франции. Машина более чем мощная и работает очень хорошо для нужд моего эмулятора.

Проблема возникает, когда игроки из Южной Америки и Азии пытаются играть в пиковые времена, когда много игроков играют одновременно. Игра для них неиграбельна из-за проблем с задержками. Мой персональный компьютер находится в Греции, и у меня нет никаких проблем вообще.

Мне действительно нужно решение, мне нужно уменьшить задержку между игроками за пределами Европы и моим выделенным сервером.

Кто-то рассказал мне о прокси, я заказал несколько vps-машин по всему миру, и с помощью iptables я отправлял трафик c прямо в мой выделенный. Проблема с этим решением заключается в том, что мы не смогли получить IP реального игрока, в результате все игроки, подключенные с прокси-серверов, также известные как VPS, вошли в систему с тем же IP-адресом (VPS), чего мы хотим избежать, так как мы проверяем несколько игр, связанных с ips.

Затем где-то слышали о vRack или туннелировании.

Кто-нибудь может посоветовать мне по поводу

...