UIScene userActivity это ноль - PullRequest
       64

UIScene userActivity это ноль

0 голосов
/ 16 апреля 2020

У меня есть приложение (Catalyst), которое может иметь несколько windows. Я создал кнопку, и если пользователь нажимает эту кнопку, приложение создает новое окно. Чтобы узнать, какой View нужно показать, у меня есть различные типы активности NSUserActivity. В новом окне должна быть кнопка, которая может закрыть это новое окно. Проблема в том, что при циклическом открытии сеансов все пользовательские действия равны nil (и мне нужно правильное UISceneSession для UIApplication.shared.requestSceneSessionDestruction.

Это мой код:

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        VStack {
            // Open window type 1
            Button(action: {
                UIApplication.shared.requestSceneSessionActivation(nil,
                                                                   userActivity: NSUserActivity(activityType: "window1"),
                                                                   options: nil,
                                                                   errorHandler: nil)
            }) {
                Text("Open new window - Type 1")
            }

            // Open window type 2
            Button(action: {
                UIApplication.shared.requestSceneSessionActivation(nil,
                                                                   userActivity: NSUserActivity(activityType: "window2"),
                                                                   options: nil,
                                                                   errorHandler: nil)
            }) {
                Text("Open new window - Type 2")
            }
        }
    }
}
class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {

    var window: UIWindow?

    func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
        if let windowScene = scene as? UIWindowScene {
            let window = UIWindow(windowScene: windowScene)

            if connectionOptions.userActivities.first?.activityType == "window1" {
                window.rootViewController = UIHostingController(rootView: Window1())
            } else if connectionOptions.userActivities.first?.activityType == "window2" {
                window.rootViewController = UIHostingController(rootView: Window2())
            } else {
                window.rootViewController = UIHostingController(rootView: ContentView())
            }
            self.window = window
            window.makeKeyAndVisible()
        }
    }
...
struct Window1: View {
    var body: some View {
        VStack {
            Text("Window1")
            Button("show") {
                for session in UIApplication.shared.openSessions {
                    // this prints two times nil !
                    print(session.scene?.userActivity?.activityType)
                }
            }
        }
    }
}
struct Window2: View {
    var body: some View {
        Text("Window2")
    }
}
...