Итак, я сейчас пытаюсь подключить Lua Script к GS WebApp. Соединение работает, но из-за недостатка знаний в GScripting я не уверен, почему он не сохраняет мои данные правильно.
Со стороны Lua я просто передаю жесткий код случайное имя и простой числовой идентификатор пользователя.
local HttpService = game:GetService("HttpService")
local scriptID = scriptlink
local WebApp
local function updateSpreadSheet ()
local playerData = (scriptID .. "?userid=123&name:Jhon Smith")
WebApp = HttpService:GetAsync(playerData)
end
do
updateSpreadSheet()
end
На стороне скрипта Google я сохраняю только данные в последней строке, а затем добавляю значение идентификатора пользователя и имени.
function doGet(e) {
console.log(e)
// console.log(f)
callName(e.parameter.userid,e.parameter.name);
}
function callName(userid,name) {
// Get the last Row and add the name provided
var sheet = SpreadsheetApp.getActiveSheet();
sheet.getRange(sheet.getLastRow() + 1,1).setValues([userid],[name]);
}
Однако единственные данные, которые сохраняет сценарий, - это имя, минуя идентификатор пользователя по причинам, которые мне еще предстоит выяснить.