У меня есть код, в котором, когда вы нажимаете на кнопку и у вас достаточно монет, она должна быть разблокирована, и кусок дерева с ценой, который действует как замок, должен исчезнуть. Все работает нормально, но когда я перезагружаю игру, все возвращается к настройкам по умолчанию. Я новичок в единстве, и я хочу использовать Playerprefs, но я не знаю, как именно. вот мой сценарий;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
public class MainMenu3 : MonoBehaviour {
public Button WhitePlane;
public Button BluePlane;
public static int character_number;
public GameObject wood1;
public GameObject wood2;
void Start () {
character_number = PlayerPrefs.GetInt ("Number");
BluePlane.onClick.AddListener (() => {
character_number=1;
if (UIManager2.coin_score>=1) {
UIManager2.coin_score--;
wood1.setactive (false);
SceneManager.LoadScene ("Menu2");
}
});
WhitePlane.onClick.AddListener (() => {
character_number=2;
if (UIManager2.coin_score>=2){
UIManager2.coin_score--;
UIManager2.coin_score--;
wood2.setactive(false);
SceneManager.LoadScene ("Menu2");
}
});
void Update () {
PlayerPrefs.SetInt ("Number", character_number);
}