Мой код не работает. Я думаю, что есть способ сделать что-то на экране без шейдеров, но как? Я слышал кое-что о современном рендеринге OpenGL и о том, как OpenGL нужны шейдеры для рендеринга. Помоги мне.
Это мой код:
import static org.lwjgl.glfw.GLFW.glfwDestroyWindow;
import static org.lwjgl.glfw.GLFW.glfwTerminate;
import java.nio.FloatBuffer;
import org.lwjgl.BufferUtils;
import org.lwjgl.glfw.GLFW;
import org.lwjgl.glfw.GLFWVidMode;
import org.lwjgl.opengl.GL;
import org.lwjgl.opengl.GL30;
import org.lwjgl.system.MemoryUtil;
public class Main {
public static long window;
public static boolean running = true;
public static void createWindow() {
GLFW.glfwInit();
GLFW.glfwDefaultWindowHints();
GLFW.glfwWindowHint(GLFW.GLFW_VISIBLE, GL30.GL_FALSE);
GLFW.glfwWindowHint(GLFW.GLFW_VISIBLE, GL30.GL_TRUE);
window = GLFW.glfwCreateWindow(600, 600, "RenderQuad", 0, 0);
GLFW.glfwMakeContextCurrent(window);
GLFWVidMode vidmode = GLFW.glfwGetVideoMode(GLFW.glfwGetPrimaryMonitor());
GLFW.glfwSetWindowPos(window, (vidmode.width() - 600) / 2, (vidmode.height() - 600) / 2);
GLFW.glfwShowWindow(window);
GL.createCapabilities();
GL30.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
}
public static int vaoID;
public static int vboID;
public static void render() {
float[] vertices = {
-0.5f, 0.5f, 0f,
-0.5f, -0.5f, 0f,
0.5f, -0.5f, 0f,
0.5f, -0.5f, 0f,
0.5f, 0.5f, 0f,
-0.5f, 0.5f, 0f
};
vaoID = GL30.glGenVertexArrays();
GL30.glBindVertexArray(vaoID);
FloatBuffer buffer = MemoryUtil.memAllocFloat(vertices.length);
buffer.put(vertices);
buffer.flip();
vboID = GL30.glGenBuffers();
GL30.glBindBuffer(GL30.GL_ARRAY_BUFFER, vboID);
GL30.glBufferData(GL30.GL_ARRAY_BUFFER, buffer, GL30.GL_STATIC_DRAW);
MemoryUtil.memFree(buffer);
GL30.glVertexAttribPointer(0, 3, GL30.GL_FLOAT, false, 0, 0);
GL30.glBindBuffer(GL30.GL_ARRAY_BUFFER, 0);
GL30.glBindVertexArray(0);
}
public static void loopCycle() {
GL30.glClear(GL30.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GL30.glEnableVertexAttribArray(0);
GL30.glBindVertexArray(vaoID);
GL30.glDrawArrays(GL30.GL_TRIANGLES, 0, 6);
GL30.glDisableVertexAttribArray(0);
GL30.glBindVertexArray(0);
}
public static void clean() {
GL30.glDisableVertexAttribArray(0);
GL30.glBindBuffer(GL30.GL_ARRAY_BUFFER, 0);
GL30.glBindVertexArray(0);
GL30.glDeleteBuffers(vboID);
GL30.glDeleteVertexArrays(vaoID);
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
}
public static void loop() {
GLFW.glfwSwapBuffers(window);
GLFW.glfwPollEvents();
//GL30.glClear(GL30.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL30.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}
public static void main(String[] args) {
createWindow();
render();
while(running) {
if(GLFW.glfwWindowShouldClose(window)) {running = false; break;}
loopCycle();
loop();
}
clean();
}
}