Отбирание лица с помощью GL_LINE_LOOP - PullRequest
0 голосов
/ 04 февраля 2020

Я знаю, что есть похожий вопрос с почти точным заголовком: Отбор задней грани для линии L oop

На самом деле я хочу нарисовать каркас, содержащий треугольники и четырехугольники и, следовательно, Мне действительно нужно отбросить элементы, нарисованные как GL_LINE_L OOP.

В прошлом (когда в моем каркасе были только треугольники) я использовал решение glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE). Таким образом, это работает, но теперь мои квадраты пересекаются одной из их диагоналей.

У вас есть решение этой проблемы?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...