Я знаю, что есть похожий вопрос с почти точным заголовком: Отбор задней грани для линии L oop
На самом деле я хочу нарисовать каркас, содержащий треугольники и четырехугольники и, следовательно, Мне действительно нужно отбросить элементы, нарисованные как GL_LINE_L OOP.
В прошлом (когда в моем каркасе были только треугольники) я использовал решение glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE)
. Таким образом, это работает, но теперь мои квадраты пересекаются одной из их диагоналей.
У вас есть решение этой проблемы?