Как реально получить доступ к информации из отдельных скриптов в Unity C# - PullRequest
0 голосов
/ 16 апреля 2020

Раньше я думал, что доступ к переменным из отдельных скриптов - это правильный способ общения между скриптами в единстве. Теперь я знаю более правильный способ запуска сценария через другой сценарий, и это путем вызова функции в отдельном сценарии, например так ...

//script1

public script2name Var;

void start()
{
     VAr = GameObject.FindObjectOfType<script2name>();
}

void func()
{
 //picks up a coin

     VAr.NEWFUNC();

}

//script2

public GameObject newcoin;

void func()
{    }

    public void NEWFUNC()
    {
instantiate(newcoin, transform.position, Quaternion.identity);
    }

}
...