Я сейчас занимаюсь переносом игрового кода с ПК на флэш, и это было сделано на C.
Существует множество внешних переменных и функций, и все они охватывают несколько файлов.
Есть ли простой способ сохранить имена файлов такими, какие они есть (просто заменив .C на .as), но поместив их все в один класс с именем Externals?
Если я помещу весь этот код в один файл Externals.as, он будет очень большим и сложным в обслуживании с точки зрения программиста.
Я хотел бы знать, если это можно разделить на ниже
Externals1.as
Externals2.as
и по-прежнему сможет вызываться из других мест в качестве
Экстерналии :: Функция (...)
Предполагая, что класс называется Externals.