Флажок Список содержит n элементов, тогда комбинация выбора элементов имеет различные логики c. например, 4 элемента в списке, затем пользователь может выбрать 1, 2, 3 или 4 элемента.
- , если выбран 1 элемент, возможный случай 4
- -> если элементы [0] выбраны затем (random_function [0])
- -> если элементы затем выбраны 1 (random_function 1 )
. .so on
когда выбрано 2 элемента, возможный случай - 6
- -> если элементы [0] и элементы 1 , затем выберите (random_function [0] или random_function 1 )
- -> если элементы [0] и элементы [2], затем выберите (random_function [0] или random_function [2])
. .so on
когда выбрано 3 элемента, возможный случай - 3
- -> если элементы [0] и элементы 1 & элементы [2], затем выберите (random_function [0] или random_function 1 или random_function [2])
- -> если элементы [0] & items 1 & items [3], затем выберите (random_function [0] или random_function 1 или random_function [3])
. .so on
, когда выбрано 4 элемента, возможный случай 1
- -> если элементы [0] и элементы 1 & элементы [2] и элементы [4], затем выберите (random_function [0] или random_function 1 или random_function [2] или random_function [3])
Примечание: random_function [i] вызывает случайно
Итак, каждый элемент имеет каждый , если случаев, это возможно для небольшого числа n, что, если значение n больше, чем 10 или 20.
Я пытался для n = 4 (флажок пунктов), но я должен попробовать для n = 15.
Как вызвать эти функции в соответствии с выбранными комбинациями элементов.
И следующий код в событии нажатия кнопки: `
string s = null;
int c = 0;
for (int i = 0; i < checkedListBox1.Items.Count; i++)
{
if (checkedListBox1.GetItemChecked(i))
{
c = c + 1;
}
}
if (c == 1)
{
if (checkedListBox1.GetItemChecked(0))
{ s = " Item one"; }
else if (checkedListBox1.GetItemChecked(1))
{ s = " Item two "; }
else if (checkedListBox1.GetItemChecked(2))
{ s = " Item three "; }
else if (checkedListBox1.GetItemChecked(3))
{ s = " Item four "; }
}
else if (c == 2)
{
Random r = new Random();
int var = r.Next(1, 3);
if (checkedListBox1.GetItemChecked(0) && checkedListBox1.GetItemChecked(1))
{
if (var == 1) { s = " Item one "; }
else { s = " Item two "; }
}
else if (checkedListBox1.GetItemChecked(0) && checkedListBox1.GetItemChecked(2))
{
if (var == 1) { s = " Item one "; }
else { s = " Item three "; }
}
else if (checkedListBox1.GetItemChecked(0) && checkedListBox1.GetItemChecked(3))
{
if (var == 1) { s = " Item one "; }
else { s = " Item four "; }
}
else if (checkedListBox1.GetItemChecked(1) && checkedListBox1.GetItemChecked(2))
{
if (var == 1) { s = " Item two "; }
else { s = " Item three "; }
}
else if (checkedListBox1.GetItemChecked(1) && checkedListBox1.GetItemChecked(3))
{
if (var == 1) { s = " Item two "; }
else { s = " Item four "; }
}
else if (checkedListBox1.GetItemChecked(2) && checkedListBox1.GetItemChecked(3))
{
if (var == 1) { s = " Item three "; }
else { s = " Item four "; }
}
}
else if (c == 3)
{
Random r = new Random();
int var = r.Next(1, 4);
if (checkedListBox1.GetItemChecked(0) && checkedListBox1.GetItemChecked(1) && checkedListBox1.GetItemChecked(2))
{
if (var == 1) { s = " Item one "; }
else if (var == 2) { s = " Item two "; }
else { s = " Item three "; }
}
else if (checkedListBox1.GetItemChecked(0) && checkedListBox1.GetItemChecked(1) && checkedListBox1.GetItemChecked(3))
{
if (var == 1) { s = " Item one "; }
else if (var == 2) { s = " Item two "; }
else { s = " Item three "; }
}
else if (checkedListBox1.GetItemChecked(1) && checkedListBox1.GetItemChecked(2) && checkedListBox1.GetItemChecked(3))
{
if (var == 1) { s = " Item one "; }
else if (var == 2) { s = " Item two "; }
else { s = " Item three "; }
}
}
else if (c == 4)
{
Random r = new Random();
int var = r.Next(1, 4);
if (checkedListBox1.GetItemChecked(0) && checkedListBox1.GetItemChecked(1) && checkedListBox1.GetItemChecked(2) && checkedListBox1.GetItemChecked(3))
{
if (var == 1) { s = " Item one "; }
else if (var == 2) { s = " Item two "; }
else if (var == 3) { s = " Item three "; }
else { s = " Item four "; }
}
}
label1.Text = s; //output
`