работая с MapControl в трехмерном виде, я понял, что при изменении угла наклона, особенно при приближении к поверхности земли, самые дальние текстуры поверхности и разрешение каркаса снижаются. Я предполагаю, что это для достижения лучшего отклика или ловкости при рисовании сцены, но есть ли способ сделать рендеринг сцены с большей детализацией, лучшими текстурами на больших расстояниях и трехмерными моделями поверхности?
Ниже сравнения между двумя положениями.
Расстояние до элементов a, b, c и d в обеих сценах практически одинаковое, но между отмеченными зоны.
Спасибо