Как я могу использовать хеш-таблицу для решения проблемы «две суммы» в leetcode? - PullRequest
0 голосов
/ 29 февраля 2020
public int[] twoSum(int[] nums, int target) {
    Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
    for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
        map.put(nums[i], i);
        int complement = target - nums[i];
        if (map.containsKey(complement) && map.get(complement) != i) {
            return new int[]{i, map.get(complement)};
        }
    }
    throw new IllegalArgumentException("No two sum solution");
}

Я пытаюсь сделать "две суммы" в leetcode, используя метод Hashtable. Однако, когда я запускаю приведенный выше код, в конечном итоге выдается исключение. Когда я помещаю строку map.put(nums[i], i) в конец строки для l oop и удаляю второе условие в предложении "if"

public int[] twoSum(int[] nums, int target) {
    Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
    for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
        int complement = target - nums[i];
        if (map.containsKey(complement)) {
            return new int[]{i, map.get(complement)};
        }
        map.put(nums[i], i);
    }
    throw new IllegalArgumentException("No two sum solution");
}

Этот код выполняется правильно. В чем разница между этими двумя версиями кода?

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 29 февраля 2020

Первый код не может обработать тестовый пример, в котором цель состоит из двух равных элементов. Рассмотрим этот тестовый пример:

nums=[1,2,2] target=4.

второй код правильный. Хотя первый из них не является:

при обработке последнего элемента (2), сначала существующая запись <2,1> на карте заменяется на <2,2> на map.put(nums[i], i);, затем if предложение будет fasle (map.get (дополнение) будет равно i, что равно 2), что заставляет код генерировать исключение.


Чтобы избежать сбоя кода в некоторых тестовых примерах, перед кодированием мы должны сначала рассмотреть различные тестовые случаи, которые называются TDD (Test Driven Development). Практика больше даст вам некоторые идеи о том, как рассчитать все наши возможные тестовые случаи.

0 голосов
/ 29 февраля 2020

Вы должны сначала проверить, существует ли дополнение, прежде чем вставлять.

Пример:

[2, 0, 2] и пусть цель будет 4.

В первом случае, когда вы достигнете индекса 2, карта будет иметь {2=0, 0=1}. Когда вы видите последний элемент, вы сначала вставляете его в карту. Карта теперь становится

{2=2, 0=1}

Индекс дополнения теперь равен , равному текущему индексу (2), и, следовательно, он терпит неудачу.

Однако в Во втором фрагменте кода вы обнаружите, что дополнение существует (с индексом 0).

...