Вот мой код. В настоящее время игрок движется вперед относительно плоскости фиксации. Поворот плеера / камеры не влияет на то, в каком направлении они движутся, когда я нажимаю клавишу «go вперед».
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MainController : MonoBehaviour
{
public float speed;
float jumpSpeed = 0.5f;
bool isGrounded;
private Rigidbody rb;
public GameObject player;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void FixedUpdate()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
if (Input.GetButtonDown("Jump") || Input.GetAxis("Right Trigger") > 0f && isGrounded)
{
rb.AddForce(Vector3.up * jumpSpeed, ForceMode.Impulse);
isGrounded = false;
}
if (isGrounded)
{
rb.AddForce(movement * speed * Time.deltaTime);
}
else
{
rb.AddForce((movement/4) * speed * Time.deltaTime);
}
}
void OnCollisionStay()
{
isGrounded = true;
}
void OnCollisionExit()
{
isGrounded = false;
}
}
Как мне сделать так, чтобы игрок двигался относительно направления камеры?