Раскраска указанного символа в C ++ - PullRequest
3 голосов
/ 13 января 2020

У меня консольная игра тральщика, и я хочу сделать ее немного красивее. Я нашел несколько библиотек окраски из inte rnet. и использовал их. библиотека:

// ConsoleColor.h

#pragma once
#include <iostream>
#include <windows.h>

inline std::ostream& blue(std::ostream &s)
{
    HANDLE hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 
    SetConsoleTextAttribute(hStdout, FOREGROUND_BLUE
              |FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY);
    return s;
}

inline std::ostream& red(std::ostream &s)
{
    HANDLE hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 
    SetConsoleTextAttribute(hStdout, 
                FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY);
    return s;
}

inline std::ostream& green(std::ostream &s)
{
    HANDLE hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 
    SetConsoleTextAttribute(hStdout, 
              FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY);
    return s;
}

inline std::ostream& yellow(std::ostream &s)
{
    HANDLE hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 
    SetConsoleTextAttribute(hStdout, 
         FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY);
    return s;
}

inline std::ostream& white(std::ostream &s)
{
    HANDLE hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 
    SetConsoleTextAttribute(hStdout, 
       FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
    return s;
}

struct color {
    color(WORD attribute):m_color(attribute){};
    WORD m_color;
};

template <class _Elem, class _Traits>
std::basic_ostream<_Elem,_Traits>& 
      operator<<(std::basic_ostream<_Elem,_Traits>& i, color& c)
{
    HANDLE hStdout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 
    SetConsoleTextAttribute(hStdout,c.m_color);
    return i;
}

Работает нормально, но у меня есть вопрос. есть ли способ раскрасить персонажа в cpp? например, я хочу напечатать все «Х» моей программы красным. это возможно? спасибо за помощь

Ответы [ 2 ]

3 голосов
/ 13 января 2020

Да, то, что вы просите, вполне возможно, хотя, похоже, лишь немногие знают много о соответствующих частях библиотеки. Установка цвета подсветки с помощью манипулятора добавляет немного больше работы, но не намного. Код может выглядеть примерно так:

#include <iostream>
#include <windows.h>

class attribute { 
    DWORD attrib;
public:
    attribute(DWORD attrib) : attrib(attrib) {}
    DWORD operator()() const { return attrib; }
};

class outbuf : public std::streambuf {
    HANDLE h;
    DWORD default_color = FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE;
    DWORD highlight_color = FOREGROUND_GREEN;  
public:
    outbuf(HANDLE h) : h(h) {
        SetConsoleTextAttribute(h, default_color);
    }

    void set_highlight(DWORD color) { highlight_color = color; }

protected:
    virtual int_type overflow(int_type c) override {
        if (c != EOF) {
            if (c == 'x') {
                SetConsoleTextAttribute(h, highlight_color);
                DWORD written;
                WriteConsole(h, &c, 1, &written, nullptr);
                SetConsoleTextAttribute(h, default_color);
            }
            else {
                DWORD written;
                WriteConsole(h, &c, 1, &written, nullptr);
            }
        }
        return c;
    }
};

std::ostream &operator<<(std::ostream &os, attribute a) { 
    outbuf *out = dynamic_cast<outbuf *>(os.rdbuf());
    if (out) {
        out->set_highlight(a());
    }
    return os;
}

int main() { 
    outbuf buf(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE));

    attribute red{FOREGROUND_RED};
    attribute blue{FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY};

    std::cout.rdbuf(&buf);
    std::cout << "oxen\n" << red << "axis\n" << blue << "waxy";
}

Результат:

enter image description here

2 голосов
/ 13 января 2020

Существуют два способа, которыми вы можете go об этом:

Последнее проще в реализации и намного больше универсальны. Например, он позволяет вам использовать полный диапазон 24-битных цветов, чего нет в API консоли. Ниже показано, как включить обработку последовательностей виртуальных терминалов и как их использовать:

#include <Windows.h>

#include <iostream>


// Define commonly used formatting control sequences
auto const& reset { L"\x1b[0m" };
auto const& red { L"\x1b[31m" };
auto const& bright_red { L"\x1b[91m" };

int wmain()
{
    // Enable processing of virtual terminal sequences
    auto output_handle { ::GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) };
    DWORD mode {};
    auto success { ::GetConsoleMode(output_handle, &mode) };
    mode |= ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_PROCESSING;
    success = ::SetConsoleMode(output_handle, mode);

    std::wcout << red << L"Red Text\n"
               << bright_red << L"Bright Red Text\n"
               << reset << L"Normal Text\n";
}

Это приводит к следующему выводу:

Colored Console output


1 Мне не удалось найти информацию о том, когда в консоль Windows 'была введена обработка последовательности виртуальных терминалов.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...