Я уже решил свою проблему. Это можно сделать двумя способами.
- Используйте
kCVPixelFormatType_DepthFloat32
вместо kCVPixelFormatType_DepthFloat16
, у него будет тот же размер и частота кадров, что и у предыдущей карты глубины. Затем вы можете преобразовать его в тип Swift Float
, как показано ниже:
let width = CVPixelBufferGetWidth(buffer)
let height = CVPixelBufferGetHeight(buffer)
CVPixelBufferLockBaseAddress(buffer, CVPixelBufferLockFlags(rawValue: 0))
let floatBuffer = unsafeBitCast(CVPixelBufferGetBaseAddress(buffer), to: UnsafeMutablePointer<Float>.self)
for y in 0 ..< height {
for x in 0 ..< width {
let pixel = floatBuffer[y*width+x]
}
}
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(self, CVPixelBufferLockFlags(rawValue: 0))
Второй способ - сначала преобразовать в
UInt16
, затем добавить два нулевых байта перед ним
// to access the point height = y, width = x, thanks to this project https://github.com/edvardHua/Articles/tree/master/%5BAR:MR%20%E5%9F%BA%E7%A1%80%5D%20%E5%88%A9%E7%94%A8%20iPhone%20X%20%E7%9A%84%E6%B7%B1%E5%BA%A6%E7%9B%B8%E6%9C%BA(TruthDepth%20Camera)%E8%8E%B7%E5%BE%97%E5%83%8F%E7%B4%A0%E7%82%B9%E7%9A%84%E4%B8%89%E7%BB%B4%E5%9D%90%E6%A0%87/Obtain3DCoordinate
let rowData = CVPixelBufferGetBaseAddress(buffer)! + Int(y) * CVPixelBufferGetBytesPerRow(buffer)
var f16Pixel = rowData.assumingMemoryBound(to: UInt16.self)[x]
var f32Pixel = Float(0.0)
var src = vImage_Buffer(data: &f16Pixel, height: 1, width: 1, rowBytes: 2)
var dst = vImage_Buffer(data: &f32Pixel, height: 1, width: 1, rowBytes: 4)
vImageConvert_Planar16FtoPlanarF(&src, &dst, 0)
let depth = f32Pixel //depth in cm