Совершенно новый здесь .. и ищу решение.
Итак, я разрабатываю форму, которая позволяет пользователю вводить 3 части информации (3 строки)
Мы ' Я назову их «Толстый, Материал, Пакет»
, следуя инструкциям в Интернете, я создал класс под названием slab, который имеет следующую структуру:
public class Slab
{
public int slab { get; set; }
public string thickness { get; set; }
public string material { get; set; }
public string batch { get; set; }
public Slab(int Slab, string Thick, string Mat, string Batch)
{
Slab = slab;
Thick = thickness;
Mat = material;
Batch = batch;
}
}
Я запутался, потому что после онлайн руководства, которые я всегда давал названию для нового класса:
Плита S = новая Плита <--- Я знаю, что это плита S, потому что я назвал ее Плита S. </p>
Что я Я пытаюсь сделать так, чтобы пользователь мог создать X экземпляров этого класса, например, 7 раз, чтобы они добавляли 7 блоков, чтобы данные в этих 7 экземплярах могли передаваться по всей программе. Итак, когда кнопка нажата, она добавляет плиту.
Я не совсем понимаю, как я собираюсь выполнить sh, хотя моей первоначальной мыслью было иметь счетчик плит, поэтому, когда кнопка щелкнул, он читает счетчик плиты, счетчик плиты в настоящее время равен 1, так что это первая создаваемая плита, но как присвоить ей имя для передачи? Я хотел бы иметь возможность обратиться к этому снова где-то, как? Какой лучший подход для этого? А как насчет других 6 добавляемых слэбов?
Это может быть неправильный подход, как я выяснил с последним подходом: 30 строк c строк и 30 текстовых полей. Любой совет действительно ценится.