Если я двигаюсь вперед, глядя вверх, мой игрок прыгает или, по крайней мере, пытается летать. Если я нажимаю пробел и двигаюсь вперед, глядя вверх, мой игрок прыгает еще выше. Я, честно говоря, понятия не имею, что происходит. Мой прогноз вперед. Если я смотрю вверх, то вперед относительно того, куда я смотрю.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class P_MOVEMENT : MonoBehaviour
{
private float ACCELERATION = 10.0f;
private float GRAVITY = -5.0f;
private float SPEED = 5.0f;
private float RUNNING_SPEED = 2.0f;
private float JUMP_IMPULSE = 2.5f;
private bool isRunning = false;
CharacterController P_CC;
Vector3 P_MOVE;
//Camera Moving Mouse
private float X_AXIS = 0.0f;
private float Y_AXIS = 0.0f;
private float CAMERA_SPEED = 2.0f;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
P_CC = GetComponent<CharacterController>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if(P_CC.isGrounded)
{
// Player Movement
P_MOVE = transform.forward * Input.GetAxis("Vertical") + transform.right * Input.GetAxis("Horizontal");
// Special Cases Check
// Running
isRunning = ( Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) ) ? true : false;
P_MOVE = (isRunning) ? P_MOVE * SPEED * RUNNING_SPEED : P_MOVE * SPEED;
// Jumping
if(Input.GetAxis("Jump") > 0)
{
P_MOVE += Vector3.up * JUMP_IMPULSE;
}
}
else
{
P_MOVE += Vector3.up * GRAVITY * Time.deltaTime;
}
// Player Camera Movement
X_AXIS += CAMERA_SPEED * Input.GetAxis("Mouse X");
Y_AXIS -= CAMERA_SPEED * Input.GetAxis("Mouse Y");
// Restrict 90 Degree Up and Down
Y_AXIS = Mathf.Clamp(Y_AXIS, -60f, 90f);
// Update Rotation
transform.eulerAngles = new Vector3(Y_AXIS, X_AXIS, 0.0f);
}
void FixedUpdate()
{
P_CC.Move(P_MOVE * Time.deltaTime);
}
}