В настоящее время я учусь работать с классами, используя шахматы в качестве проекта. И я застрял с королевой и королем. Функция «ReturnMovesList ()» должна устанавливать массив «piece» .moves в зависимости от объекта. Я уже написал сценарий для каждого куска. Сам скрипт не должен быть важным, но я включил его в кейс.
class Piece {
constructor() {
//not important
}
GetLegalMoves() {
this.SetMoves();
//something else
}
}
class Rook extends Piece{
SetMoves() {
let legal,
rm = [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]];
for (let i in rm) {
let tmp = [];
for (var step = 0; step < this.step; step++){
legal = isLegal(pposChar, pposNum, rm[i][0], rm[i][1]);
if (legal) {
tmp.push(legal);
pposChar += rm[i][0];
pposNum += rm[i][1];
if (isKingAttacked(legal))
tmp.map(n => sqsToBlock.push(n));
} else
break;
}
tmp.map(n => this.moves.push(n));
}
}
}
class Bishop extends Piece {
SetMoves() {
let tmp = [], legal;
for (var i = -1; i <= 1; i += 2) {
for (var j = -1; j <= 1; j += 2) {
tmp = [];
let checkChar = pposChar, checkNum = pposNum;
for (var step = 0; step < this.step; step++) {
legal = isLegal(checkChar, checkNum, i, j);
if (legal) {
tmp.push(legal);
checkChar += i;
checkNum += j;
if (isKingAttacked(legal))
for (var k = 0; k < tmp.length; k++)
sqsToBlock.push(tmp[k]);
} else
break;
}
for (let k = 0; k < tmp.length; k++) {
this.moves.push(tmp[k]);
}
}
}
}
}
class Queen extends ??? {
//need both functions
}
Как заставить объект Queen использовать обе функции? Может я что-то в корне не так делаю?