Здравствуйте, я новичок в Unity и пытаюсь сделать простой 3D шутер от первого лица. Для этого я пытаюсь заставить камеру следовать за курсором мыши. Для этого я хочу использовать набор localEularAngles в соответствии с вращением, генерируемым мышью.
Ниже приведен код моего скрипта CameraController:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public float maximumY = 360f;
public float minimumY = -360f;
public float maximumX = 60f;
public float minimumX = -60f;
public float sensitivityX = 15f;
public float sensitivityY = 15f;
public Camera cam;
float rotationY;
float rotationX;
float offset;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
offset = cam.transform.position.y - transform.position.y;
}
// Update is called once per frame
void Update() {
rotationY += Input.GetAxis ("Mouse X") * sensitivityY;
rotationX += Input.GetAxis ("Mouse Y") * sensitivityX;
rotationX = Mathf.Clamp(rotationX, minimumX, maximumX);
transform.localEularAngles = new Vector3(0, rotationY, 0);
cam.transform.localEularAngles = new Vector3(-rotationX, rotationY, 0);
cam.transform.position = new Vector3(cam.transform.position.x,
cam.transform.position.y + offset, cam.transform.position.z);
}
}
Идея, лежащая в основе этого, взята из руководства по этой ссылке: https://www.mvcode.com/lessons/first-person-camera-controls-jamie
Однако при попытке компиляции я получаю сообщение об ошибке: Assets \ CameraController.cs (36,31): ошибка CS1061: «Преобразование» не содержит определения для «localEularAngles» и отсутствует доступный метод расширения «localEularAngles», принимающий Первый аргумент типа «Преобразование» может быть найден (вам не хватает директивы using или ссылки на сборку?)
Ошибка возникает в обоих местах, где я использую transform.localEularAngles. На самом деле я не нашел способа написать transform.localEularAngles таким образом, чтобы компилироваться, что привело меня к мысли, что это может быть устаревшим, но, скорее всего, я упускаю что-то фундаментальное.