У меня есть проект Unity 2019.2, который я только что обновил до Unity 2019.3, в редакторе не было ошибок при открытии проекта, я даже могу собрать на Windows устройства в формате .exe просто отлично. Поэтому я начал разрабатывать некоторые функции, все было хорошо, он все еще основывается на Windows. поэтому я пытаюсь переключить свою платформу на WebGl. все вроде бы нормально, я даже могу запустить свой проект. Но как только я нажимаю на build, я получаю следующие ошибки: (Каждая ошибка отделена линией)
Library\PackageCache\com.unity.xr.legacyinputhelpers@2.0.2\Runtime\TrackedPoseDriver\TrackedPoseDriver.cs(185,13): error CS1069: The type name 'PoseData' could not be found in the namespace 'UnityEngine.XR.Tango'. This type has been forwarded to assembly 'UnityEngine.ARModule, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' Enable the built in package 'AR' in the Package Manager window to fix this error.
Library\PackageCache\com.unity.xr.legacyinputhelpers@2.0.2\Runtime\TrackedPoseDriver\TrackedPoseDriver.cs(186,17): error CS0103: The name 'TangoInputTracking' does not exist in the current context
Library\PackageCache\com.unity.xr.legacyinputhelpers@2.0.2\Runtime\TrackedPoseDriver\TrackedPoseDriver.cs(186,91): error CS0103: The name 'PoseStatus' does not exist in the current context
Error building Player because scripts have compile errors in the editor
Build completed with a result of 'Failed'
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Error building Player because scripts have compile errors in the editor
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x00275] in <6f28216fea9f453abf2e05b770ed3ee4>:0
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] in <6f28216fea9f453abf2e05b770ed3ee4>:0
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
После попытки встроить WebGL я больше не могу запустить проект в редакторе, однако если я переключу свою платформу обратно на Windows, ошибка исчезнет, и я смогу запустить проект в редакторе и даже скомпилировать для Windows. но переключение обратно на WebGL и попытка скомпилировать ломает его снова.
Кажется, это как-то связано с тем, как Unity 2019.3 теперь основан на пакетах, но я не могу сказать, если это проблема пользовательского интерфейса, введите системная проблема, или любое другое количество бесконечных проблем. Может кто-нибудь еще расшифровать ошибки и предложить решение?
Редактировать: После попытки обновить Unity XR в диспетчере пакетов я теперь получаю следующие ошибки, на этот раз появляются ошибки, просто переключая платформу вместо для этого нужно построить:
Library\PackageCache\com.unity.xr.legacyinputhelpers@2.0.6\Runtime\TrackedPoseDriver\TrackedPoseDriver.cs(188,13): error CS1069: The type name 'PoseData' could not be found in the namespace 'UnityEngine.XR.Tango'. This type has been forwarded to assembly 'UnityEngine.ARModule, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' Enable the built in package 'AR' in the Package Manager window to fix this error.
Library\PackageCache\com.unity.xr.legacyinputhelpers@2.0.6\Runtime\TrackedPoseDriver\TrackedPoseDriver.cs(189,17): error CS0103: The name 'TangoInputTracking' does not exist in the current context
Library\PackageCache\com.unity.xr.legacyinputhelpers@2.0.6\Runtime\TrackedPoseDriver\TrackedPoseDriver.cs(189,91): error CS0103: The name 'PoseStatus' does not exist in the current context