Твердое тело Unity оттолкнулось от края boxcollider2d - PullRequest
0 голосов
/ 29 февраля 2020

Мои два вертикальных рейкаста у ног проверяют, находится ли игрок на земле. Другие проверяют, сталкивается ли игрок в определенном c направлении. Моя проблема в том, что когда игрок падает на землю по краю, он сначала будет на земле очень короткое время, а затем просто упадет. Любые идеи, как я могу исправить, что он остается на краю, а не просто упасть? Я проверил это, переместив плеер по краю и изменив его ось Y выше. Он тогда просто окажется на земле очень короткое время и скатится в стороны. Скорость меняется на ноль, когда игрок падает на землю. Он не скользит вниз, когда я просто положил его туда без высоты.

enter image description here

1 Ответ

0 голосов
/ 03 марта 2020

Я исправил это путем уменьшения фиксированного временного шага и максимально допустимого временного шага в настройках проекта.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...