Я пытаюсь загрузить MD2 файлы в OpenGL, но я заметил, что большинство примеров программ просто используют
предварительно скомпилированный список нормалей. как то так .....
//table of precalculated normals
{ -0.525731f, 0.000000f, 0.850651f },
{ -0.442863f, 0.238856f, 0.864188f },
{ -0.295242f, 0.000000f, 0.955423f },
{ -0.309017f, 0.500000f, 0.809017f },
...
...
Хорошо, это может звучать довольно глупо, но я думал, что каждая модель состоит из разных треугольников, как же тогда возможно использовать один набор предварительно скомпилированных нормалей для рендеринга всех моделей?
Это кажется странным, и любые идеи будут оценены.