почему я не могу использовать атрибут, который импортирует из другого файла py? - PullRequest
0 голосов
/ 13 января 2020

Я хочу создать игру Gomoku с PyCharm и PyQt5

Я пишу игровую логику c в game.py и пишу игровой графический интерфейс c в окне .py .

В game.py я определяю g_map для сохранения данных. И в window.py Я импортирую game для рисования шахматные фигуры.

Однако я не могу сделать это из-за ошибки:

AttributeError: у объекта 'GomokuWindow' нет атрибута 'g'

game.py

class Gomoku:
    def __init__(self):
        self.g_map=[[0 for y in range(15)] for x in range(15) ]# current chess board if 0 None if 1 white,if 2 black 
        self.cur_step=0 # current step 

window.py

from PyQt5.QtCore import Qt
from PyQt5.QtCore import QPoint
from PyQt5.QtGui import QPen, QColor ,QPainter
from PyQt5.QtWidgets import  QMainWindow

#######################################################################
from game import Gomoku  # here i import Gomoku  class
#######################################################################

class GomokuWindow(QMainWindow):   

    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.init_ui() 
########################################################################
        self.g = Gomoku() # I Create member variables || i need Gomoku().g_map
########################################################################

    def init_ui(self):

        self.setObjectName('Main Window')
        self.setWindowTitle("五子棋")

        self.setFixedSize(650,650)
                self.setStyleSheet("QMainWindow{background-color:green}")

        self.show()
    def paintEvent(self,e):

        qp = QPainter()
        qp.begin(self)
        self.draw_map(qp)
        self.draw_pieces(qp)
        qp.end()


    def draw_map(self,qp):
        qp.setPen(QPen(Qt.black, 2, Qt.SolidLine))
        for x in range(15):

            qp.drawLine(40*(x+1),40,40*(x+1),600)

        for y in range(15):
            qp.drawLine(40,40*(y+1),600,40*(y+1))


#######################################################################
in this method i use self.g.g_map
#######################################################################

    def draw_pieces(self,qp):
# i try this:
#       g_map = Gomoku().g_map || its ok 

        qp.setPen(QPen(QColor(0,0,0),1,Qt.SolidLine))
        qp.setBrush(QColor(0,0,0))
        for x in range(15):
            for y in range(15):

#######################################################################
                if self.g.g_map[x][y] == 1:  here
#######################################################################

                    qp.drawEllipse(QPoint(40*(x+1)),40*(y+1),15,15)

        qp.setPen(QPen(QColor(255, 255, 255), 1, Qt.SolidLine))
        qp.setBrush(QColor(255, 255, 255))
        for x in range(15):
            for y in range(15):
                if self.g.g_map[x][y] == 2:
                    qp.drawEllipse(QPoint(40 * (y + 1)), 40 * (y + 1), 15, 15)

Пишарм скажите это:

"D:\Program Files (x86)\Python38-64\python.exe" D:/pychram/五子棋/main.py
Traceback (most recent call last):
  File "D:\pychram\������\window.py", line 30, in paintEvent
    self.draw_pieces(qp)
  File "D:\pychram\������\window.py", line 54, in draw_pieces
    if self.g.g_map[x][y] == 1:
AttributeError: 'GomokuWindow' object has no attribute 'g'

Process finished with exit code -1073740791 (0xC0000409)

Я пытаюсь только g_map = Gomoku().g_map в def drawpieces. Это нормально, но мне нужен объект Gomoku, чтобы закончить sh эту игру.

1 Ответ

1 голос
/ 13 января 2020

похоже, что метод paintEvent вызывает метод draw_pieces до инициализации self.g.

Попробуйте переместить инициализацию self.g в начало функции init следующим образом:

def __init__(self):
    super().__init__()
    self.g = Gomoku() # I Create member variables || i need Gomoku().g_map
    self.init_ui() 
...