Похоже, что это проблема с Android Studio 3.6 на момент написания - смотрите проблему здесь:
Похоже, что одним из обходных путей является возврат к Android Studio 3.5.
Альтернативное добавление актива вручную, похоже, работает - пример, приведенный в онлайн-документации для ARCore (https://developers.google.com/ar/develop/java/sceneform* 1014) *):
Выполните следующие шаги для импорта нового 3D-ресурса:
Убедитесь, что папка приложения вашего проекта содержит папку с выборочными данными.
Чтобы создать папку, щелкните правой кнопкой мыши папку приложения в окне «Проект», затем выберите «Создать»> «Каталог образцов данных».
Папка с образцами является частью проекта Android Studio, но ее содержимое не будет быть включенным в ваш APK.
Скопируйте исходный файл ресурсов 3D-модели (* .obj, * .fbx или .gltf) и все его зависимости (* 1031). * .mtl, * .bin, * .png, * .jpg и др. c.) в папку с примерами.
Не копировать сохраните исходные файлы в папке вашего проекта или в папке res, так как это приведет к их ненужному включению в ваш APK.
Теперь вместо того, чтобы щелкнуть правой кнопкой мыши и использовать импорт, как указано в инструкции выше по ссылке go, добавьте следующие строки в конец файла build.gradle (app) вручную:
apply plugin: 'com.google.ar.sceneform.plugin'
sceneform.asset('sampledata/andy.obj', // 'Source Asset Path' specified during import.
'default', // 'Material Path' specified during import.
'sampledata/andy.sfa', // '.sfa Output Path' specified during import.
'src/main/res/raw/andy') // '.sfb Output Path' specified during import.
Перестройте ваш проект, и рендеринг должен быть правильно импортирован - убедитесь, что andy.sfb появился в папке 'res / raw'.