Я делаю 2D-игру в Unity и пытаюсь остановить моего подвижного персонажа каждый раз, когда на экране появляется диалог.
Я использую расширение Fungus для своего диалога, поскольку я новичок ie к кодированию. Однако все, что я пробую, я сталкиваюсь с проблемами.
Моя текущая проблема заключается в том, что модификатор 'publi c' недопустим для этого элемента.
Кто-нибудь знает, как это можно исправить ? Я приложил код ниже. Я предполагаю, что проблема связана со строками public void CantMove()
и public void CanMove()
.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed;
public Rigidbody2D theRB;
public float jumpForce;
private bool isGrounded;
public Transform groundCheckPoint;
public LayerMask whatIsGround;
private bool canDoubleJump;
private bool canMove = true;
private Animator anim;
private SpriteRenderer theSR;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
anim = GetComponent<Animator>();
theSR = GetComponent<SpriteRenderer>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if(!canMove)
{
theRB.velocity = new Vector2(0, 0);
}
else
{
theRB.velocity = new Vector2(moveSpeed * Input.GetAxis("Horizontal"), theRB.velocity.y);
}
public void CantMove()
{
canMove = false;
}
public void CanMove()
{
canMove = true;
}
//theRB.velocity = new Vector2(moveSpeed * Input.GetAxis("Horizontal"), theRB.velocity.y);
isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(groundCheckPoint.position, .2f, whatIsGround);
if(isGrounded)
{
canDoubleJump = true;
}
if(Input.GetButtonDown("Jump"))
{
if (isGrounded)
{
theRB.velocity = new Vector2(theRB.velocity.x, jumpForce);
}
else
{
if(canDoubleJump)
{
theRB.velocity = new Vector2(theRB.velocity.x, jumpForce);
canDoubleJump = false;
}
}
}
if(theRB.velocity.x > 0)
{
theSR.flipX = true;
} else if(theRB.velocity.x < 0)
{
theSR.flipX = false;
}
anim.SetFloat("moveSpeed", Mathf.Abs( theRB.velocity.x));
anim.SetBool("isGrounded", isGrounded);
}
}
'' '