Материал становится белым при использовании опции setDisplayEdges (true) - PullRequest
0 голосов
/ 26 марта 2020

Недавно я обнаружил странное поведение с помощью программы просмотра Autodesk Forge.

При просмотре модели я выполнил следующий код, чтобы добавить красный куб в мою сцену:

const mat = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000});
const geom = new THREE.BoxGeometry(50,50,50);
const cube = new THREE.Mesh(geom, mat);
NOP_VIEWER.impl.createOverlayScene('testOverlay', mat, mat);
NOP_VIEWER.impl.addOverlay('testOverlay', cube);

Регулярно, результат будет выглядеть так:

Добавление цветного куба по назначению

Однако в приложении, в котором я работаю, опция setDisplayEdges имеет вид установите на true как стандарт. Похоже, это приводит к тому, что любой пользовательский материал, используемый в программе просмотра, отображается белым, как показано в этом примере:

Тот же куб стал белым без каких-либо изменений в самом коде

Мне удалось воспроизвести это на нескольких моделях.

...