Я получил это задание из своей книги, я хочу создать иерархию интерфейсов, абстрактных классов и классов для программы
Это обрабатывает птиц, которые являются животными.
Все животные имеют имя -Название и может действовать по методу -Act; животные могут сделать это.
Все птицы имеют имя-Имя и могут летать методом -Fly; птица может сделать это.
Все птицы - животные.
Чайка - это птица, которая может кричать методом Squawk и называется Чайка
Птица - это птица, которая может пискать методом Tweet и имеет имя Songbird
Все птицы реализуют Act (), используя Fly () и метод squeak (); все птицы
части этого способа действия.
Все птицы реализуют свои Fly () одинаково
Я начал создавать Animals как интерфейс, но именно так Bird, который реализует этот интерфейс не могу сделать его Имя абстрактным, которое требуется (или заставить что-либо, что является птицей, иметь имя) с соответствующими птицами, но у меня возникают проблемы с навязыванием унаследованных свойств и методов соответствующим птицам. Есть предложения?
interface IAnimal
{
void Acting();
abstract public string Name { get; set; }
}
abstract class Bird : IAnimal
{
abstract public void Fly();
override public string Name { get; set; }
}
class Seagull : Bird
{
public override void Fly()
{
Act();
Squak();
}
public void Squak()
{
}
}