Из-за недостатка понимания и знаний я думал, что это будет работать, но это не так.
У меня есть 4 спрайта, которые я могу sh хранить в 4 разных таблицах. Я думал, что спрайт физически будет в таблице, и я мог бы назвать его et c ... но, похоже, он указывает на спрайт, и все, что я делаю, например, изменение имени, на самом деле меняет имя на спрайте и, следовательно, имя во всех других таблицах.
spriteOne[1] = redFlower
spriteOne[2] = purpleSpiderWeb
spriteOne[3] = brownSpider
spriteOne[4] = greenSnake
spriteOne[1].name = "1"
spriteOne[2].name = "1"
spriteOne[3].name = "1"
spriteOne[4].name = "1"
print("sprite One:" .. spriteOne[1].name) --prints 1
spriteTwo[1] = redFlower
spriteTwo[2] = purpleSpiderWeb
spriteTwo[3] = brownSpider
spriteTwo[4] = greenSnake
spriteTwo[1].name = "2"
spriteTwo[2].name = "2"
spriteTwo[3].name = "2"
spriteTwo[4].name = "2"
print("sprite One:" .. spriteOne[1].name) --prints 2
spriteThree[1] = redFlower
spriteThree[2] = purpleSpiderWeb
spriteThree[3] = brownSpider
spriteThree[4] = greenSnake
spriteThree[1].name = "3"
spriteThree[2].name = "3"
spriteThree[3].name = "3"
spriteThree[4].name = "3"
print("sprite One:" .. spriteOne[1].name) --prints 3
spriteFour[1] = redFlower
spriteFour[2] = purpleSpiderWeb
spriteFour[3] = brownSpider
spriteFour[4] = greenSnake
spriteFour[1].name = "4"
spriteFour[2].name = "4"
spriteFour[3].name = "4"
spriteFour[4].name = "4"
print("sprite One:" .. spriteOne[1].name) --prints 4
Так что теперь я предполагаю, что мне нужно 16 отдельных спрайтов и я не могу использовать ярлык, имея только 4.