Примерно с 50 000 результатов запроса первый пример дает всплеск 500 мс, когда считывателю разрешено завершить работу, и завершает работу в то время, как l oop:
while(reader.Read())
{
// do stuff
// here it's fast
}
// lagspike of 500ms
И это действительно быстро:
int i = 0;
while(reader.Read())
{
if(i > 50000) break;
// do stuff
// here it's fast
}
// no lag spike
Буду очень признателен, если кто-нибудь сможет пролить свет на то, почему это может происходить? Я совершенно растерялся ..
Я использую SQLite3 для Unity и выполняю поле поиска с запросом такого типа:
"SELECT * FROM dictionary WHERE lemma LIKE search%";
Заранее спасибо