Рефакторинг имени переменной: PyCharm не может найти вхождения - PullRequest
0 голосов
/ 17 апреля 2020

Я пытаюсь провести рефакторинг, но меняю только одно имя переменной, а не все, но в другом модуле я пытаюсь изменить его, и он отлично работает там. Я хотел бы провести рефакторинг одной переменной и изменить все остальные переменные с таким же именем.

def check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
    """Respond to bullet-alien collisions."""
    # Remove any bullets and aliens that have collided.
    collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)
    # Check any bullets that have hit aliens.
    if collisions:
        for aliens in collisions.values():
            stats.score += ai_settings.alien_points * len(aliens)
            sb.prep_score()
            check_high_score(stats, sb)
    # If so, get rid of the bullet and the alien.
    if len(aliens) == 0:
        # if the entire fleet is destroyed
        # Destroy existing bullets, speed up game, and create new fleet.
        bullets.empty()
        ai_settings.increase_speed()
        # increase level
        stats.level += 1
        sb.prep_level()
        create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)


def fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets):
    # checks whether max bullets on screen are 3 and adds new bullet
    if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:
        new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)
        bullets.add(new_bullet)

def get_number_aliens_x(ai_settings, alien_width):
    # Create an alien and find the number of aliens in a row.
    # Spacing between each alien is equal to one alien width.
    available_space_x = ai_settings.screenwidth - (2 * alien_width)
    number_alien_x = int(available_space_x / (2 * alien_width))
    return number_alien_x
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...