Одна вещь, которую сказал Органис, «addEventListener» - это то, на что вы можете взглянуть, используя поисковые термины «as3 event listener api». при поиске «api» будут приведены примеры кода и свойств Adobe c.
Вы можете попробовать поместить небольшие текстовые поля ввода и кнопку с прослушивателем событий, чтобы установить значения x и y для значений. из входных текстовых полей
Другое дело, я всегда делал лучше всего с массивами для хранения каждого элемента, который вы добавляете на сцену.
//global variables
var nameSprite:Sprite;
var name2Array:Array = new Array();
var id:Number = 0;
//initial function
nameSprite = new Sprite();
addChild(nameSprite);
name2Array = new Array();//seems redundant but has been what I've had to do to make it work
//other function to add items to the array
var sqaure:objectName = new objectName();
sqaure.x = mouseX;
sqaure.y = mouseY;
square.id = id;//I like to add an id to be able to better sort things
nameSprite.addChild(sqaure);
name2Array.push(sqaure);
id++;
//function to remove items
IndexPH = j;//j would be the index in the for loop to identify the entry to be removed
nameSprite.removeChild(name2Array[IndexPH]);//removes from stage
name2Array.splice(IndexPH,1);//removes from array
//function to sort the array after an item has been removed
name2Array.sortOn(["id"], Array.NUMERIC);
Так что это куча вещи, с которыми можно возиться, если вам нужны идеи. Я склонен искать и искать, а затем найти немного кода для включения в мои проекты, при этом необязательно использовать каждую часть конкретного c примера кода.