Я бы хотел, чтобы противник сделал то же самое в l oop: он уходит влево до х = 150, а затем уходит вправо до х = 1300. Но когда игрок движется, фон также перемещается, и я хотите, чтобы противник go направо и налево между указанными c точками на заднем плане, а не между двумя координатами окна игры. Это сложно объяснить, поэтому спросите, хотите ли вы что-то более точное. Я действительно не знаю, какой код мне нужно показать, поэтому вот код движения игрока и движения противника:
bg_speed = 0
player_speed = 100
enemy_speed = 80
#Enemy
if enemy_animation:
win.blit(enemy[enemycount//3], (enemyX, enemyY))
enemycount += 1
if enemy_vel > 0:
if enemyX >= 1300:
enemy_vel = -1
else:
if left == True and playerX <= 100:
enemyX += (enemy_speed + player_speed) * dt
elif left == True and playerX > 100:
enemyX += (enemy_speed + (player_speed / 5)) * dt
elif right == True and playerX >= 1350:
enemyX += (enemy_speed - player_speed) * dt
elif right == True and playerX < 1350:
enemyX += (enemy_speed - (player_speed / 5)) * dt
else:
enemyX += enemy_speed * dt
elif enemy_vel < 0:
if enemyX <= 150:
enemy_vel = 1
else:
if left == True and playerX <= 100:
enemyX -= (enemy_speed - player_speed) * dt
elif left == True and playerX > 100:
enemyX -= (enemy_speed - (player_speed / 5)) * dt
elif right == True and playerX >= 1350:
enemyX -= (enemy_speed + player_speed) * dt
elif right == True and playerX < 1350:
enemyX -= (enemy_speed + (player_speed / 5)) * dt
else:
enemyX -= enemy_speed * dt
#Player :
if left:
win.blit(walkLeft[walkcount//1], (playerX-20,playerY))
if playerX > 100:
playerX -= (player_speed + (player_speed / 5)) * dt #vitesse du joueur = 1/3
backgroundX += (player_speed / 5) * dt #vitesse du fond d'écran = 2/3
if playerX == 100:
playerX -= 0
backgroundX += player_speed * dt
else:
backgroundX += player_speed * dt
elif right:
win.blit(walkRight[walkcount//1], (playerX-50,playerY))
if playerX < 1350:
playerX += (player_speed + (player_speed / 5)) * dt
backgroundX -= (player_speed / 5) * dt
if playerX == 1350:
playerX += 0
backgroundX -= player_speed * dt
else:
backgroundX -= player_speed * dt
Спасибо за вашу помощь:)