Не думаю, что увеличение примерно на 1 Мбайт на изображение - это то, о чем нужно беспокоиться. Вы указываете, что изображения меньше, чем 100 Кб, но вы, вероятно, смотрите не на тот номер: например, jpg размером 640x480, который я только что отправил, занимает ~ 48 Кб, но если вы выполните математику, то необработанный изображение занимает 900 Кб (640 * 480 * 3 = 921 600). А если вы используете прозрачность, умножьте на 4 вместо 3. Дело в том, что игрок должен распаковать изображение, чтобы манипулировать им. Хранение только необработанных байтов для такого изображения может занять 1 мег или более (в зависимости от его размера).
Вместо того, чтобы фокусироваться на уменьшении использования памяти на изображение (что в любом случае является приблизительной оценкой), вам, вероятно, лучше проверить, что вы чистите после себя, когда закончите с изображениями. Невыполнение этого требования может привести к более серьезным проблемам. Я согласен с rhtx в том, что Profiler Flex Builder - это хороший инструмент для обнаружения утечек, если он вам доступен. Простым тестом в этом случае может быть загрузка изображения, создание снимка памяти, выгрузка изображения, принудительная сборка мусора, создание второго снимка и сравнение его с первым.