Может кто-нибудь направить меня в правильном направлении? Моя игра android, которую я сделал на Unity 2018.4.9 с использованием C# на VS 2017, не может обнаружить файлы с постоянным путем к данным.
Два файла шрифтов находятся в каталоге постоянных путей данных.
Это мой код, который находит два файла шрифтов.
string fontpath1 = Application.streamingAssetsPath + "/LEOPALMHINDI15K710.TTF";
string fontpath2 = Application.streamingAssetsPath + "/LEOPALMHINDI14K240.TTF";
//Check Font 1 existence
if (File.Exists(fontpath1))
{
Debugtext.text += "true1\r\n";
}
else if (!File.Exists(fontpath1))
{
Debugtext.text += "false1\r\n";
}
//Check Font 2 existence
if (File.Exists(fontpath2))
{
Debugtext.text += "true2\r\n";
}
else if (!File.Exists(fontpath2))
{
Debugtext.text += "false2\r\n";
}
//Third File(Image file existence)
if (File.Exists(Application.persistentDataPath + "/FullShot.jpg"))
{
Debugtext.text += "trueIM\r\n";
}
else if (!File.Exists(Application.persistentDataPath + "/FullShot.jpg"))
{
Debugtext.text += "falseIM\r\n";
}
Debugtext.text += Application.persistentDataPath;
Debugtext.text - это текстовое поле, в котором показан результат трех файлов: a) Файл шрифта 1 b) Файл шрифта 2 c) Файл изображения
Трассировки отладки для файлов 1 и 2 всегда ложны, тогда как файл изображения возвращает true, когда он присутствует.
Эти файлы шрифтов загружаются с использованием UnityWebRequest от потокового пути к постоянному пути, используя следующий код:
string fontpath1 = Application.streamingAssetsPath + "/LEOPALMHINDI15K710.TTF";
string fontpath2 = Application.streamingAssetsPath + "/LEOPALMHINDI14K240.TTF";
//Request Font1
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(fontpath1);
request.SendWebRequest();
while (!request.isDone)
{
}
System.IO.File.WriteAllBytes(Application.persistentDataPath + "/LEOPALMHINDI15K710.TTF", request.downloadHandler.data);
//Request Font2
UnityWebRequest font2 = UnityWebRequest.Get(fontpath2);
font2.SendWebRequest();
while (!font2.isDone)
{
}
System.IO.File.WriteAllBytes(Application.persistentDataPath + "/LEOPALMHINDI14K240.TTF", font2.downloadHandler.data);
Файлы загружаются и правильно записываются в постоянный путь данных, который является хранилищем / эмулируется / 0 / Android / data / com.appname.com / files (перепроверено в следах.)
Почему эти два файла шрифтов не находятся и не возвращают false, в то время как другие файлы по тому же пути возвращают true?
Пожалуйста, кто-нибудь, помогите мне исправить Это. Я должен найти эти два файла шрифтов.