Да, это возможно,
Есть ряд вещей, о которых я бы посоветовал вам подумать.
Я предполагаю, что у вас уже есть знания по использованию программного обеспечения для рендеринга и т. Д. c. Если нет, то в этом есть немного крутая кривая обучения.
- Откуда вы берете свои данные.
- Какое программное обеспечение для 3D-рендеринга вы бы использовали
- Какие плагины рендеринга вы затем использовали бы для расчета, рендеринга ударных волн.
- Каков ваш бюджет обработки рендеринга и, следовательно, сколько вы будете sh области для моделирования / рендеринга.
Наборы данных
Быстрый Google поднимает это, что может показаться хорошей отправной точкой
https://earth-planets-space.springeropen.com/articles/10.1186/s40623-017-0687-2
Render Software
Я бы порекомендовал что-то наподобие Autodesk Maya, поскольку оно предназначено для 3D-рендеринга, хорошо масштабируется для распределенного рендеринга и имеет очень широкий набор плагинов, которые могут помочь вам достичь своих целей.
Плагины
Я бы посоветовал поискать плагины, которые охватывают создание ударных волн / волн теплового искажения, так как они дадут эффект ряби, который вы ищете .
Бад get / size рендеринга / симуляции
Рендеринг не дешев, требуется время для разработки модели для рендеринга, а затем время / затраты на выполнение рендеринга. Чем выше разрешение и чем больше площадь пл anet, то вы будете имитировать sh, чтобы имитировать, тем больше времени это займет. Я бы порекомендовал взглянуть на ферму рендеринга, которая поддерживает распределенный рендеринг, разбивающий работу по многим машинам, иначе вы могли бы ждать месяцы до конечного значения sh на одной машине.
Отказ от ответственности Я использовал работать на YellowDog, поэтому у меня есть естественный уклон рекомендовать их: https://yellowdog.co/industries/cgi-rendering/
Но есть много, чтобы выбрать из хорошего списка можно найти в https://rentrender.com/all-render-farms-list/