Я пытаюсь реализовать Lott ie AnimationView
внутри моего приложения, но у меня возникают проблемы с изменением размера представления.
Вот как я setup/constrain
AnimationView
:
@objc func showAnimationTapped(){
let logoAnimation = AnimationView(name: "StrokeAnimation")
logoAnimation.contentMode = .scaleAspectFit
self.view.addSubview(logoAnimation)
logoAnimation.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor).isActive = true
logoAnimation.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor).isActive = true
logoAnimation.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 200).isActive = true
logoAnimation.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 200).isActive = true
logoAnimation.play()
}
Проблема в том, что XCode нарушает все ограничения, а AnimationView
неправильно размещается / масштабируется. Я также проверил View Hirarchy
и AnimationView
фактически покрывает весь экран ... Также попробовал это с CGRect
, но это ничего не меняет.
Как я могу изменить размер / ограничить анимацию в Swift 5?
Я не мог найти что-нибудь по этой теме c .. Я благодарен за любую помощь!
Возможно, что-то не так с моим AE-файлом, потому что когда я Предварительный просмотр его на Lottiefiles.com «Удар» - это не та же анимация, что и в моем AE-файле.
Однако я также протестировал его с файлом непосредственно из Lott ie, и это вызвал ту же проблему ...
Так что, может быть, есть эксперт Swift / Lottie / AfterEffects, который может помочь мне здесь:)
Вот мой AE-файл + JSON -файл для лучшего понимания. Если что-то неясно, просто дайте мне знать.