Я пытаюсь сгладить углы euler моего проигрывателя от третьего лица, но на самом деле это не работает. Я использую "Vector3.Lerp", но ничего не происходит
Буду рад, если кто-нибудь сможет мне помочь: D
public float speed = 5f;
public Transform relativeTo;
private Rigidbody rb;
void Start(){
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update()
{
Move();
}
private void Move()
{
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
if (vertical != 0 || horizontal != 0)
Rotate();
Vector3 movement = new Vector3(horizontal, 0, vertical) * speed * Time.deltaTime;
transform.Translate(movement);
}
private void Rotate()
{
Vector3 desiredRotation = new Vector3(0, relativeTo.eulerAngles.y, 0);
this.transform.eulerAngles = Vector3.Lerp(transform.eulerAngles, desiredRotation, 1f);
}