В Unity я пытаюсь породить игрока с помощью сетевого менеджера. У меня есть объект с именем playerSpawn с networkStartPosition. Но когда я пытаюсь вызвать игрока, он появляется в некоторой случайной позиции. Координаты, в которых он появляется, не являются исходными, это не координаты другого объекта, я проверил, является ли это «локальной / глобальной» проблемой координат, и это тоже не так. Я просто не могу понять это.