Обновление Flutter дает мне эту ошибку: метод '*' был вызван на ноль - PullRequest
0 голосов
/ 18 апреля 2020

У меня есть приложение для флаттера, использующее библиотеку flame. Я пытаюсь заставить объект двигаться в трепетной игре. Когда я запускаю функцию update, я получаю следующую ошибку:

The method '*' was called on null.
Receiver: null
Tried calling: *(0.0)

Похоже, что-то не инициализировано и функция update запускается до того, как что-то инициализируется. Когда я комментирую player.update(t), это работает, но функция обновления не вызывается. Что я делаю не так, как я могу это исправить? Вот мой код:

Класс игрового контроллера

class GameController extends Game {
  Size screenSize;
  Player player;

  GameController() {
    initialize();
  }

  void initialize() async {
    final initDimetion = await Flame.util.initialDimensions();
    resize(initDimetion);
    player = Player(this);
  }

  void render(Canvas c) {
    Rect bgRect = Rect.fromLTWH(0, 0, screenSize.width, screenSize.height);
    Paint bgPaint = Paint()..color = Color(0xFFFAFAFA);
    c.drawRect(bgRect, bgPaint);

    player.render(c);
  }

  void update(double t) {
    if (player is Player) { // Tried adding this if statement but it didn't work
      player.update(t);
    }
  }

  void resize(Size size) {
    screenSize = size;
  }
}

Класс игрока

class Player {
  final GameController gameController;
  Rect playerRect;
  double speed;

  Player(this.gameController) {
    final size = 40.0;

    playerRect = Rect.fromLTWH(gameController.screenSize.width / 2 - size / 2,
        gameController.screenSize.height / 2 - size / 2, size, size);
  }

  void render(Canvas c) {
    Paint color = Paint()..color = Color(0xFF0000FF);
    c.drawRect(playerRect, color);
  }

  void update(double t) {
    double stepDistance = speed * t;
    Offset stepToSide = Offset.fromDirection(90, stepDistance);
    playerRect = playerRect.shift(stepToSide);
  }
}

1 Ответ

1 голос
/ 18 апреля 2020

Вы никогда не инициализируете атрибут скорости игрока значением. Поэтому speed * t в Player.update вызывает эту ошибку.

Просто инициализируйте атрибут скорости в конструкторе

  Player(this.gameController) {
    final size = 40.0;
    this.speed = 0;
    playerRect = Rect.fromLTWH(gameController.screenSize.width / 2 - size / 2,
        gameController.screenSize.height / 2 - size / 2, size, size);
  }
...