Я работаю над проектом синхронизированных часов, который позволяет пользователям подключаться к комнате в моей программе и смотреть то же видео с синхронизацией. Для воспроизведения видео я использую компонент Video Player
из Unity. Когда загруженные кадры в одном из пользовательских клиентов вот-вот заканчиваются (видео скоро должно остановиться и загрузить видео), клиент отправит запрос на сервер, чтобы приостановить видео для всех, пока видео загружает необходимые кадры.
Моя проблема в том, что нет атрибута "buffer" или метода "GetLastLoadedFrame" или et c, чтобы я мог проверить, заканчивается ли загруженный кадр клиента . .
Как получить или рассчитать последний загруженный кадр в каждом клиенте?