У меня есть несколько вопросов об использовании библиотеки OpenGL S C в Linux системе:
Существует ли (несертифицированная) реализация с открытым исходным кодом для Linux для цели тестирования? Может быть, ссылочную реализацию просто программным рендерингом, чтобы он не зависел от графического процессора.
Есть ли библиотека OpenGL ES адаптера / эмулятора, построенная поверх библиотеки OpenGL S C, так что существующие приложения не ломаются? Это правдоподобно?
Какое другое программное обеспечение будет затронуто, если мы перейдем на OpenGL S C на Linux? X11, Java, GLUT,…?