Итак, я делаю основную c игру на основе плиток с пигмеем. Мне нужно визуализировать сетку плитки размером 20x20 на экране. Я хочу, чтобы каждая плитка была объектом класса, потому что игрок сможет изменять окружение.
Мне нужно хранить объекты плитки в двумерном массиве. Моя проблема - определить все объекты, используя для l oop, каждый из которых имеет разные имя и свойства.
Возможно ли это сделать или есть лучший способ рендеринга тайлов в пигме?
Это класс, нет смысла показывать другой код рендеринга плитки, так как он даже не работает удаленно:
visGround = [[]]
class groundTile(object):
def __init__(self, tileType, act_x, act_y, game_x, game_y):
self.tileType = tileType
self.act_x = act_x
self.act_y = act_y
self.game_x = game_x
self.game_y = game_y
Заранее спасибо!