Игрок не останавливается у нижнего края экрана при использовании силы тяжести в уроке по пигмеям - PullRequest
0 голосов
/ 14 января 2020

Я пытаюсь следовать этому уроку https://opensource.com/article/19/11/simulate-gravity-python, чтобы мой спрайт достиг go до нижнего края экрана и ничего более. Но следуйте коду учебника до точки, где написано:

... Сделайте так, чтобы ваша гравитационная функция выглядела так:

def gravity(self):
    self.movey += 3.2  # how fast player falls

    if self.rect.y > worldy and self.movey >= 0:
        self.movey = 0
        self.rect.y = worldy-ty

, даже если игрок не останавливается у нижнего края экрана при использовании гравитации. Я попытался добавить еще один ty, как предлагается в учебном пособии, где говорится:

... Легко исправление - заставить спрайта игрока отскочить выше, добавив еще один -ty к его новой позиции Y после того, как он достигнет дна игрового мира:

def gravity(self):
    self.movey += 3.2  # how fast player falls

    if self.rect.y > worldy and self.movey >= 0:
        self.movey = 0
        self.rect.y = worldy-ty-ty

, чтобы мой код выглядел как это:

import pygame
import sys
import os
'''
Objects
'''

class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    '''
    Spawn an enemy
    '''

    def __init__(self, x, y, img):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load(os.path.join('images', img))
        #self.image.convert_alpha()
        #self.image.set_colorkey(ALPHA)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.counter = 0

    def move(self):
        '''
        enemy movement
        '''
        distance = 20
        speed = 8

        if self.counter >= 0 and self.counter <= distance:
            self.rect.x += speed
        elif self.counter >= distance and self.counter <= distance * 2:
            self.rect.x -= speed
        else:
            self.counter = 0

        self.counter += 1


class Level:

    def __init__(self):
        self.enemy_list = pygame.sprite.Group()  # create enemy group

    def bad_1(self, lvl, eloc):
        if lvl == 1:
            enemy = Enemy(eloc[0],eloc[1],'yeti.png') # spawn enemy
            self.enemy_list.add(enemy)              # add enemy to group
        if lvl == 2:
            print("Level " + str(lvl) )

        return self.enemy_list

    def bad_2(self, lvl, eloc):
        if lvl == 1:
            enemy = Enemy(eloc[0],eloc[1],'spr.png') # spawn enemy
            self.enemy_list.add(enemy)              # add enemy to group
        if lvl == 2:
            print("Level " + str(lvl) )

        return self.enemy_list

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    '''
    Spawn a player
    '''
    def gravity(self):
        self.movey += 3.2 # how fast player falls

        if self.rect.y > worldy and self.movey >= 0:
            self.movey = 0
            self.rect.y = worldy-ty-ty-ty-ty-ty-ty
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.movex = 0
        self.movey = 0
        self.frame = 0
        self.health = 10
        self.frame = 0
        self.images = []
        for i in range(1, 5):
            img = pygame.image.load(
                os.path.join('images', 'hero' + str(i) + '.png')).convert()
            img.convert_alpha()
            img.set_colorkey(ALPHA)
            self.images.append(img)
            self.image = self.images[0]
            self.rect = self.image.get_rect()

    def control(self, x, y):
        '''
        control player movement
        '''
        self.movex += x
        self.movey += y

    def update(self):
        '''
        Update sprite position
        '''

        self.rect.x = self.rect.x + self.movex
        self.rect.y = self.rect.y + self.movey

        # moving left
        if self.movex < 0:
            self.frame += 1
            if self.frame > 3 * ani:
                self.frame = 0
            self.image = self.images[self.frame // ani]
        # collisions
        enemy_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, enemy_list, False)
        for enemy in enemy_hit_list:
            self.health -= 1
            print(self.health)

        # moving right
        if self.movex > 0:
            self.frame += 1
            if self.frame > 3 * ani:
                self.frame = 0
            self.image = self.images[(self.frame // ani)]


'''
Setup
'''

worldx = 560
worldy = 420

fps = 40  # frame rate
ani = 4  # animation cycles
clock = pygame.time.Clock()
pygame.init()
main = True

BLUE = (25, 25, 200)
BLACK = (23, 23, 23)
WHITE = (254, 254, 254)
ALPHA = (0, 255, 0)

world = pygame.display.set_mode([worldx, worldy])
backdrop = pygame.image.load(os.path.join('images', 'stage.png')).convert()
backdropbox = world.get_rect()
player = Player()  # spawn player
player.rect.x = 0
player.rect.y = 0
player_list = pygame.sprite.Group()
player_list.add(player)
steps = 10  # how fast to move
l = Level()
eloc = [200,20]
enemy_list = l.bad_1(1, eloc)
eloc = [100,10]
enemy_list = l.bad_2(1, eloc)

'''
Main loop
'''
while main == True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
            main = False

        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord('a'):
                player.control(-steps, 0)
            if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == ord('d'):
                player.control(steps, 0)
            if event.key == pygame.K_UP or event.key == ord('w'):
                print('jump')

        if event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord('a'):
                player.control(steps, 0)
            if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == ord('d'):
                player.control(-steps, 0)
            if event.key == ord('q'):
                pygame.quit()
                sys.exit()
                main = False

#    world.fill(BLACK)
    world.blit(backdrop, backdropbox)
    player.gravity() # check gravity
    player.update()
    player_list.draw(world)  #refresh player position
    enemy_list.draw(world)
    for e in enemy_list:
        e.move()
    pygame.display.flip()
    clock.tick(fps)

, но спрайт не останавливается у нижнего края экрана (снова), и я получаю следующую ошибку, когда код самопроизвольно прерывается при выполнении:

Traceback (most recent call last):
  File "game.py", line 188, in <module>
    player.gravity() # check gravity
  File "game.py", line 72, in gravity
    self.rect.y = worldy-ty-ty-ty-ty-ty-ty
NameError: name 'ty' is not defined

Если я пытаюсь уменьшить или увеличить (в зависимости от того, насколько больше или меньше) размер экрана, на котором написано:

worldx = 560
worldy = 420

, я получаю следующее ошибка:

Traceback (most recent call last):
  File "game.py", line 188, in <module>
    player.gravity() # check gravity
  File "game.py", line 72, in gravity
    self.rect.y = worldy-ty
NameError: name 'ty' is not defined

Я сталкивался с этим вопросом Pygame Gravity Script * 1 040 * но сравнивая, я не мог понять, где происходит сбой кода.

Исходные изображения отсюда https://opengameart.org/sites/default/files/opp2_sprites.zip, но я выделил в imgur для простоты объяснения:

изображений папки содержимого:

Для врага (спрайта) есть yeti.png: https://imgur.com/GNNcU6z

Для фона есть stage.png: https://imgur.com/YyiEJ0q

и изображение игрока:

spr.png: https://imgur.com/1fYXa7Y

1 Ответ

2 голосов
/ 14 января 2020

В исходном коде на https://opensource.com/article/19/11/simulate-gravity-python указано

ty = 64 #tile size

, но у вас его нет в коде - и оно выдает ошибку.

Но вы можете использовать rect.bottom, и тогда вам может не понадобиться ty

def gravity(self):
    self.movey += 3.2  # how fast player falls

    if self.rect.bottom > worldy and self.movey >= 0: # <-- uses bottom
        self.movey = 0
        self.rect.bottom = worldy # <-- uses bottom

Кстати: Если вы добавите плагины в игру, вы можете создать платформу внизу (ниже нижней границы) и затем он должен остановить игрока.


КСТАТИ: Чтобы остановиться на платформе, потребуется

    # collisions
    enemy_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, enemy_list, False)
    for enemy in enemy_hit_list:
        self.health -= 1
        print(self.health)

    plat_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, plat_list, False)
    for p in plat_hit_list:
        #self.health -= 1
        #print(self.health)
        self.rect.bottom = p.rect.top

    ground_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, ground_list, False)
    for g in ground_hit_list:
        #self.health -= 1
        #print(self.health)
        self.rect.bottom = g.rect.top

Это было бы также хорошо уменьшить гравитационную скорость, потому что на очень большой скорости он может прыгнуть ниже платформы без проверки столкновения с платформой.

def gravity(self):
    self.movey += 3.2 # how fast player falls
    #print(self.rect.bottom, worldy)

    # reduce speed so it will not jump out platfrom
    if self.movey >= 15:
        self.movey = 6

    if self.rect.bottom > worldy and self.movey >= 0:
        self.movey = 0
        self.rect.bottom = worldy

    #print(self.rect.bottom, worldy) 
...