Привязка команды к пользовательскому контролю Drag / Drop - PullRequest
1 голос
/ 07 декабря 2009

Как создать пользовательский интерфейс, который реагирует на события перетаскивания пользовательского элемента управления с помощью шаблона Command в WPF?

1 Ответ

1 голос
/ 08 декабря 2009

На пользовательском контроле

Реализуйте команду, у которой есть параметр. Я использую ICommand с Josh Smiths RelayCommand , но я расширяю его, чтобы дать ему параметр. (код в конце этого ответа)

  /// <summary>
  /// Gets and Sets the ICommand that manages dragging and dropping.
  /// </summary>
  /// <remarks>The CanExecute will be called to determin if a drop can take place, the Executed is called when a drop takes place</remarks>
  public ICommand DragDropCommand {
     get { return (ICommand)GetValue(DragDropCommandProperty); }
     set { SetValue(DragDropCommandProperty, value); }

Теперь вы можете привязать вашу модель представления к этой команде.

установить другое свойство для нашего типа перетаскивания сущности (вы могли бы жестко запрограммировать это), но я повторно использую этот пользовательский элемент управления для разных целей, и я не хочу, чтобы один элемент управления принимал неправильный тип сущности при отбрасывании.

  /// <summary>
  /// Gets and Sets the Name of the items we are dragging
  /// </summary>
  public String DragEntityType {
     get { return (String)GetValue(DragEntityTypeProperty); }
     set { SetValue(DragEntityTypeProperty, value); }
  }

Переопределить OnPreviewLeftMouseButtonDown

   protected override void OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs e) {
      //find the item the mouse is over, i.e. the one you want to drag.
      var itemToDrag = FindItem(e);

      //move the selected items, using the drag entity type
      DataObject data = new DataObject(this.DragEntityType, itemToDrag);
      //use the helper class to initiate the drag
      DragDropEffects de = DragDrop.DoDragDrop(this, data, DragDropEffects.Move);

      //call the base
      base.OnPreviewMouseLeftButtonDown(e);
   }

когда вы вызываете DragDrop.DoDragDrop, перечисленные ниже методы будут вызываться во время оценки

Переопределите методы OnDragOver и OnDragDrop и используйте команду, чтобы спросить, можем ли мы перетащить, и мы можем отбросить

protected override void OnDragOver(DragEventArgs e) {

     //if we can accept the drop
     if (this.DragDropCommand != null && this.DragDropCommand.CanExecute(e.Data)) {

        // Console.WriteLine(true);
     }
     //otherwise
     else {
        e.Effects = DragDropEffects.None;
        e.Handled = true;
     }
     base.OnDragOver(e);
  }

  protected override void OnDrop(DragEventArgs e) {

     if (this.DragDropCommand == null) { }
     //if we dont allow dropping on ourselves and we are trying to do it
     //else if (this.AllowSelfDrop == false && e.Source == this) { }
     else {
        this.DragDropCommand.Execute(e.Data);
     }
     base.OnDrop(e);
  }

В модели View

затем, когда вы настраиваете свою команду в модели представления, используйте что-то вроде этого, затем привяжите команду к вашему пользовательскому элементу управления

     this.MyDropCommand = new ExtendedRelayCommand((Object o) => AddItem(o), (Object o) => { return ItemCanBeDragged(o); });

обычно вы перетаскиваете из одного пользовательского элемента управления в другой, поэтому вы должны настроить одну команду для одного пользовательского элемента управления и одну для другого, каждая из которых будет иметь другой тип DragEntityType, который вы примете. Два пользовательских элемента управления, один из которых можно перетаскивать, другой - и наоборот. Каждый пользовательский элемент управления имеет свой DragEntityType, так что вы можете определить, из какого источника произошло перетаскивание.

  private Boolean ItemCanBeDragged(object o) {
     Boolean returnValue = false;

     //do they have permissions to dragt
     if (this.HasPermissionToDrag) {

        IDataObject data = o as IDataObject;

        if (data == null) { }
        //this line looks up the DragEntityType
        else if (data.GetDataPresent("ItemDragEntityTypeForItemWeAreDragging")) {
           returnValue = true;
        }
     }
     return returnValue;
  }

и когда мы бросаем

  private void AddItem(object o) {
     IDataObject data = o as IDataObject;

     if (data == null) { }
     else {
        MyDataObject myData = data.GetData("ItemDragEntityTypeForItemWeAreDroppingHere") as MyDataObject ;

        if (myData == null) { }
        else {
            //do something with the dropped data
        }
     }
  }

Возможно, я что-то пропустил, но этот метод позволяет мне спросить модель представления, могу ли я перетащить элемент, и позволяет мне спросить модель представления, могу ли я отбросить (если модель представления примет элемент) его привязываемый элемент, и он разделяет вид / вид модели красиво. Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь спрашивать.

Расширенная команда ретрансляции, спасибо, Джош Смит ...

   /// <summary>
   /// A command whose sole purpose is to 
   /// relay its ExtendedFunctionality to other
   /// objects by invoking delegates. The
   /// default return value for the CanExecute
   /// method is 'true'.
   /// </summary>
   public class ExtendedRelayCommand : ICommand {
      #region Constructors

      /// <summary>
      /// Creates a new command that can always execute.
      /// </summary>
      /// <param name="execute">The execution logic.</param>
      public ExtendedRelayCommand(Action<Object> execute)
         : this(execute, null) {
      }

      /// <summary>
      /// Creates a new command.
      /// </summary>
      /// <param name="execute">The execution logic.</param>
      /// <param name="canExecute">The execution status logic.</param>
      public ExtendedRelayCommand(Action<Object> execute, Func<Object, bool> canExecute) {
         if (execute == null)
            throw new ArgumentNullException("execute");

         _execute = execute;
         _canExecute = canExecute;
      }

      #endregion // Constructors

      #region ICommand Members

      [DebuggerStepThrough]
      public bool CanExecute(object parameter) {
         return _canExecute == null ? true : _canExecute(parameter);
      }

      public event EventHandler CanExecuteChanged {
         add {
            if (_canExecute != null)
               CommandManager.RequerySuggested += value;
         }
         remove {
            if (_canExecute != null)
               CommandManager.RequerySuggested -= value;
         }
      }

      public void Execute(object parameter) {
         _execute(parameter);
      }

      #endregion // ICommand Members

      #region Fields

      readonly Action<Object> _execute;
      readonly Func<Object, bool> _canExecute;

      #endregion // Fields
   }
...