Как получить цвет пикселя в UIView? - PullRequest
32 голосов
/ 21 июля 2009

Я пытаюсь разработать небольшое приложение. В нем мне нужно определить цвет пикселя в UIView. У меня есть CGPoint, определяющий нужный мне пиксель. Цвета UIView изменяются с помощью CoreAnimation.

Я знаю, что есть несколько сложных способов извлечь информацию о цвете из UIImages. Однако я не смог найти решение для UIViews.

В псевдокоде я ищу что-то вроде

pixel = [view getPixelAtPoint:myPoint];
UIColor *mycolor = [pixel getColor];

Любой вклад приветствуется.

Ответы [ 5 ]

76 голосов
/ 02 декабря 2011

Вот более эффективное решение:

// UIView+ColorOfPoint.h
@interface UIView (ColorOfPoint)
- (UIColor *) colorOfPoint:(CGPoint)point;
@end

// UIView+ColorOfPoint.m
#import "UIView+ColorOfPoint.h"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

@implementation UIView (ColorOfPoint)

- (UIColor *) colorOfPoint:(CGPoint)point
{
    unsigned char pixel[4] = {0};

    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pixel, 1, 1, 8, 4, colorSpace, kCGBitmapAlphaInfoMask & kCGImageAlphaPremultipliedLast);

    CGContextTranslateCTM(context, -point.x, -point.y);

    [self.layer renderInContext:context];

    CGContextRelease(context);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

    //NSLog(@"pixel: %d %d %d %d", pixel[0], pixel[1], pixel[2], pixel[3]);

    UIColor *color = [UIColor colorWithRed:pixel[0]/255.0 green:pixel[1]/255.0 blue:pixel[2]/255.0 alpha:pixel[3]/255.0];

    return color;
}

@end

Ссылка на файлы: https://github.com/ivanzoid/ikit/tree/master/UIView+ColorOfPoint

22 голосов
/ 15 ноября 2014

Быстрая версия ivanzoid , ответ

Swift 3

extension CALayer {

    func colorOfPoint(point:CGPoint) -> CGColor {

        var pixel: [CUnsignedChar] = [0, 0, 0, 0]

        let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
        let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue)

        let context = CGContext(data: &pixel, width: 1, height: 1, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 4, space: colorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo.rawValue)

        context!.translateBy(x: -point.x, y: -point.y)

        self.render(in: context!)

        let red: CGFloat   = CGFloat(pixel[0]) / 255.0
        let green: CGFloat = CGFloat(pixel[1]) / 255.0
        let blue: CGFloat  = CGFloat(pixel[2]) / 255.0
        let alpha: CGFloat = CGFloat(pixel[3]) / 255.0

        let color = UIColor(red:red, green: green, blue:blue, alpha:alpha)

        return color.cgColor
    }
}

Swift 2

extension CALayer {

    func colorOfPoint(point:CGPoint)->CGColorRef
    {
        var pixel:[CUnsignedChar] = [0,0,0,0]

        let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
        let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.PremultipliedLast.rawValue)

        let context = CGBitmapContextCreate(&pixel, 1, 1, 8, 4, colorSpace, bitmapInfo.rawValue)

        CGContextTranslateCTM(context, -point.x, -point.y)

        self.renderInContext(context!)

        let red:CGFloat = CGFloat(pixel[0])/255.0
        let green:CGFloat = CGFloat(pixel[1])/255.0
        let blue:CGFloat = CGFloat(pixel[2])/255.0
        let alpha:CGFloat = CGFloat(pixel[3])/255.0

        let color = UIColor(red:red, green: green, blue:blue, alpha:alpha)

        return color.CGColor
    }

}

основан на базовом CALayer, но легко переводим обратно на UIView.

8 голосов
/ 22 июля 2009

Это довольно ужасно и медленно. По сути, вы создаете растровый контекст с резервным хранилищем, которое вы выделяете, чтобы вы могли читать память, затем вы визуализируете слой представлений в контексте и читаете соответствующую точку в оперативной памяти.

Если вы уже знаете, как сделать это для изображения, вы можете сделать что-то вроде этого:

- (UIImage *)imageForView:(UIView *)view {
  UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size);
  [view.layer renderInContext: UIGraphicsGetCurrentContext()];
  UIImage *retval = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(void);
  UIGraphicsEndImageContext();

  return retval;
}

И тогда вы получите изображение, где вы можете получить данные пикселей. Я уверен, что механизм, который у вас есть для работы с изображениями, в любом случае включает рендеринг их в контекст, так что вы можете объединить это с этим и исключить фактическое создание изображений. Поэтому, если вы возьмете это, можете удалить бит, в который вы загружаете изображение, и замените его контекстным рендером:

[view.layer renderInContext: UIGraphicsGetCurrentContext()];

ты должен быть хорошим.

2 голосов
/ 22 июля 2009

Исправлены некоторые незначительные ошибки

- (UIImage *)imageForView:(UIView *)view {
    UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size);
    [view.layer renderInContext: UIGraphicsGetCurrentContext()];
    UIImage *retval = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return retval;
}

Также добавьте

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>  

в ваш файл, чтобы избежать предупреждений.

Объединение вашего кода с найденным кодом здесь работает безупречно.

0 голосов
/ 23 июня 2019

Swift 4 & 4.2 . Протестировано с XCode 10, iOS 12, симулятором и iPhone 6+ под управлением iOS 12.1.

Этот код отлично работает.

extension UIView {
    func colorOfPoint(point: CGPoint) -> UIColor {
        let colorSpace: CGColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
        let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue)

        var pixelData: [UInt8] = [0, 0, 0, 0]

        let context = CGContext(data: &pixelData, width: 1, height: 1, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 4, space: colorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo.rawValue)

        context!.translateBy(x: -point.x, y: -point.y)

        self.layer.render(in: context!)

        let red: CGFloat = CGFloat(pixelData[0]) / CGFloat(255.0)
        let green: CGFloat = CGFloat(pixelData[1]) / CGFloat(255.0)
        let blue: CGFloat = CGFloat(pixelData[2]) / CGFloat(255.0)
        let alpha: CGFloat = CGFloat(pixelData[3]) / CGFloat(255.0)

        let color: UIColor = UIColor(red: red, green: green, blue: blue, alpha: alpha)

        return color
    }
}
...