Render Texture показывает противоположный вид камеры при рендеринге? - PullRequest
1 голос
/ 06 февраля 2020

Я использую рендер-текстуру (куб) для рендеринга того, что видит камера. Тем не менее, текстура рендера показывает мне противоположную сторону камеры (перевернутую) вместо того, что видит камера. Я могу вращать текстуру рендеринга вручную, но когда я назначаю ее отражательному датчику, это вызывает проблему, поскольку она показывает противоположную сторону. Любое решение для этого?

    void Update()
{
     renderTexture.isPowerOfTwo = true;          
     //Graphics.SetRenderTarget(renderTexture, 0, CubemapFace.PositiveZ);
     renderTexture.dimension = TextureDimension.Cube;
     camera.RenderToCubemap(renderTexture, 63);    
}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...