Я использую рендер-текстуру (куб) для рендеринга того, что видит камера. Тем не менее, текстура рендера показывает мне противоположную сторону камеры (перевернутую) вместо того, что видит камера. Я могу вращать текстуру рендеринга вручную, но когда я назначаю ее отражательному датчику, это вызывает проблему, поскольку она показывает противоположную сторону. Любое решение для этого?
void Update()
{
renderTexture.isPowerOfTwo = true;
//Graphics.SetRenderTarget(renderTexture, 0, CubemapFace.PositiveZ);
renderTexture.dimension = TextureDimension.Cube;
camera.RenderToCubemap(renderTexture, 63);
}