Я работаю с извлечением данных из игры, попаданий в голову за определенный раунд. Каждый раз, когда выстрел в голову выполняется на наблюдаемом в данный момент плеере, он должен воспроизводить звук.
, однако он просто играет бесконечно, и я не совсем уверен в логи c, чтобы он воспроизводился только один раз, когда действие происходит.
Например:
let roundHs = statistics.round_killhs; //gives me a value btw 1 and 5.
let playOnce = true;
if (roundHs && playOnce) {
$("audio#testsong")[0].play()
playOnce = false;
}
Я пытался добавить какой-либо логический тип, но, похоже, он не работал. Любые советы будут с благодарностью!